英雄联盟s4天赋
很高兴能够参与这个英雄联盟s4天赋问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.英雄联盟S4中单AP天赋加点推荐
2.s4防御天赋怎么点 新赛季坦克肉天赋加点图一览
3.英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加
4.s4英雄联盟怎么加点
5.英雄联盟S4上单天赋加点图推荐
6.lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图
英雄联盟S4中单AP天赋加点推荐
英雄联盟S3赛季已经过去了,就在昨天S4赛季的狂热已经到来。相信很多玩家已经更新了300多M进入了新游戏,当然,也发现了所有天赋点重制了,是的,还未更新的亲们你们没有看错,是所有的天赋点。不过没有关系,深空高玩今天就来教教大家英雄联盟s4中单AP天赋怎么加点。
英雄联盟s4中单AP天赋加点图推荐:
AP的话深空高玩推荐两套加点图,首先一个是最常见的中路天赋,为了保证中后期的强力输出,不过前期的话比较脆。
适合英雄:
天赋推荐:
下面这个天赋是前期伤害比较有优势,因为是AD天赋,平A起来比较疼。暴力玩家可以试试看。
适合英雄:
天赋推荐:
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英雄联盟S4赛季ADC天赋加点图推荐
英雄联盟s4辅助天赋加点图推荐
英雄联盟s4上单天赋加点图推荐
英雄联盟s4打野天赋加点图推荐
s4防御天赋怎么点 新赛季坦克肉天赋加点图一览
天使和杰斯一样是英雄联盟中少有的可以打全部位置的英雄,所以他的天赋加点方式也是多种多样,不过主流的加点方式则是出双穿天赋,毕竟天使输出伤害有物理也有魔法
,而小编的朋友推荐天使出30/0/0的天赋,小编想想确实这样的天使很暴力,下面就是两套比较常用的s4审判天使天赋加点图,怎么选择就看玩家自己喜好了!
lol审判天使天赋加点图一(暴力型)
物理攻击系天赋:增加攻速的狂怒,减少技能CD的巫术,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+战争领主,增加输出伤害的死神+末日浩劫,增加穿透的毁灭攻势,增加法强的思想之力+奥术精通+高阶法师
这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,这两个新天赋在对线时还是十分给力的;这个新天赋双刃剑对敌人伤害提高,敌人对自己的伤害也提高,
英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加
我们都知道英雄联盟天赋中有一项专门的防御天赋,一般大肉都会点出这里面的天赋加点,不仅有增加回复、增加生命的,还有减少控制和减少伤害的天赋,点了这些天赋可以让英雄变的更耐打,但是如果光点防御不增加一些输出的话,这个大肉英雄只能使用一个靶子,所以还是推荐点一些攻击天赋来增加一些输出。s4防御天赋得到了很大的强化,作为一个敌人打不动的大肉,需要增加的属性有护甲、魔抗、生命值以及减伤,而为了防止被风筝,减少控制持续时间的天赋一样是大肉比较喜欢的天赋,这样纯防御天赋在配合上防御符文,效果绝对立竿见影;
防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+抵抗+坚韧,减少伤害的格挡+不屈+压迫+避让+坚固防具,增加回复能力的愈合+耐久+复苏之风;减少控制时间的灵敏和传奇卫士;
新天赋符能盾牌则可以让英雄出门带有一个临时护盾且每次重生都会刷新。
这套天赋是AD型坦克经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
lol S4肉天赋加点图(AP)
这套天赋比较适合AP型坦克英雄使用,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
s4英雄联盟怎么加点
攻击天赋21点4点巫术、3点蛮横力、3点思想力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
通用天赋9点
1点相位、3点飞毛腿、3点冥想、1点炼金精通、1点大厨。
之所以点出蛮横力和武术精通是因为,现在版本的炸弹人推荐玩法是有被动就去点人,或者说经常需要和一些英雄对A,点出蛮横力会赚很多。
炸弹人主要是一个刷子型的英雄,在中期被反蓝BUFF的话会非常的伤,所以尽量的不要直接等最后一点血的时候才赶过去收掉,尽量的和打野一起打。
炸弹人现在打团的时候操作相对来说比较的简单,尽量的把大招扔给对方的脆皮,这样就算对方躲掉级的技能,也会浪费一些时间走位没办法输出。
炸弹人在被人gank的时候,不要急着放炸飞自己的技能(W),要先在对方有控制的英雄(最好是近战)经过的路上先布雷(E)。
英雄联盟S4上单天赋加点图推荐
上单天赋为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图
说到英雄联盟S4的到来,相信很多玩家对新模式迫不及待的体验,然而却被打爆,这是为什么呢?原来所有天赋的重制有些玩家还是不懂的,所以很多玩家在没有天赋点的情况下就进入游戏了。其实这个天赋的重要性相信老玩家们都知道的,在介绍完一部分英雄的天赋以后,我们终于迎来了上单天赋加点图。
英雄联盟s4上单天赋加点图推荐:
上单英雄有很多,深空高玩给大家推荐了4套上单天赋。
第一套是标准的AD上单,当然,装备就要根据对手出护甲还是魔抗。
第二套是激进英雄比较适合的,像是锐雯、蛮子以及武器。
第三套是AP上单,像是吸血鬼和兰博使用的天赋。
第四套是前期比较强势的英雄,比较适用于敢拼的玩家,畏畏缩缩的童鞋就略过吧!
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剑圣——易大师剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。
s4剑圣打野天赋加点图一
防御系点出增加生命值的
老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
攻击系天赋有用的则是增加攻击力的
蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
好了,今天关于“英雄联盟s4天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟s4天赋”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。