第五人格古董商技能_第五人格古董商技能介绍
现在,请允许我来为大家分享一些关于第五人格古董商技能的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于第五人格古董商技能的讨论,我们开始吧。
1.第五人格古董商的萧能用几次
2.第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍
第五人格古董商的萧能用几次
第五人格古董商的萧能用13次,第五人格手游游戏中的古董商角色的技能使用的次数本身可以使用8次击退和5次位移,技能机制决定了古董商角色的使用次数。第五人格古董商是下半年要出的求生者,这是一位来自中国的女性角色,跟宿伞的背景有点像。
第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍
董商因为不是很稳定,所以才不能参加排位赛。其他的技能就不是特别的出彩,比如脚印跟砸板子有用,但是看起来并不是花里胡哨。监管者被击退遇到障碍物会眩晕1.5秒的时间,而且6秒不能进行攻击。如果你2秒内可以连续打2次,那么监管者9秒不能攻击,这个就厉害了,2个古董商能让监管者痛不欲生。藏拙这个技能在救人的时候很有效,可以眩晕,但是对于操作要求比较高。总之这个角色用来救人我们认为稳定性不是特别好,但是肯定能打出特别秀的效果,适合喜欢打效果的玩家。我们相信肯定会有很多的主播选择使用古董商来进行表演,相信直播效果会爆炸。那么至于这个角色到底强大不强大,那么就是两个事情了,技能强大并不能代表在排位赛中表现就特别好,这个一定要区分清楚。
第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商这个角色玩家们还在观望中,大家想要了解古董商的技能强度,先从整体的实力来分析古董商是否值得购买,下面就是我为大家带来的古董商介绍,大家可以看看古董商的技能强度。
第五人格 古董商技能强度解析
牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。
对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。
关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?
而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。
ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。
不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的
古董商技能
外在特质藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
外在特质身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。
外在特质嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。
外在特质独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。
外在特质止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。
外在特质藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。
今天的讨论已经涵盖了“第五人格古董商技能”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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