彩虹六号维加斯手机版_彩虹六号维加斯手机版下载
现在,请允许我来为大家分享一些关于彩虹六号维加斯手机版的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于彩虹六号维加斯手机版的讨论,我们开始吧。
1.彩虹六号:维加斯——武器威力及弹药改法
2.彩虹六号:维加斯2的游戏特点
3.彩虹六号维加斯秘籍
4.彩虹六号:维加斯2——通关有感
彩虹六号:维加斯——武器威力及弹药改法
进入游戏的安装目录,打开KellerGame文件夹——Config文件夹——PC文件夹,找到KellerWeaponsConfig.ini,它就是控制武器的文件,例如我们要修改SCAR-H CQC这把武器,用记事本打开KellerWeaponsConfig.ini这个文件,找到[R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]这段,找到以下句子:
m_iDamageAt0M=45 这句表示0米距离射击的伤害值是45点
m_iDamageAt5M=40 这句表示5米距离射击的伤害值是40点
m_iDamageAt20M=35 这句表示20米距离射击的伤害值是35点
m_iDamageAt50M=25 这句表示50米距离射击的伤害值是25点
全部改成
m_iDamageAt0M=100
m_iDamageAt5M=100
m_iDamageAt20M=100
m_iDamageAt50M=100
威力不要修改超过120,其实改成90就是一枪一个毙的死死的了,连抽搐都没有
找到以下这两句:
m_iNormalMagSize=30
m_iHighCapacityMagSize=40
改成
m_iNormalMagSize=2000
m_iHighCapacityMagSize=2000
好了,你的武器弹匣里面有2000发子弹了,爽去吧,注意子弹数修改不要超过9999,也没有必要
找到以下一句:
m_bUnlimitedAmmo=false
改成
m_bUnlimitedAmmo=true
你的携带弹药数无限了,第一滴血4,由你主演
保存文件,进入游戏,爽去吧~~~~~~
精准度和后坐力修改目前还在实验中,成功后再来汇报
其他武器修改方法与上面相同,需要注意的是,改完了以后相同的武器敌人也会有相同的效果,所以找一些只有自己和队友才能装备的武器修改吧,例如冲锋枪里的MP7A1,突击步枪里的SCAR-H CQC、M8,机枪里面的MK46,狙击步枪里面的M40A1、PSG1,嫌难度太低的也可以只改敌人会使用的武器,感受枪林弹雨自虐一把!
彩虹六号:维加斯2的游戏特点
我对R6VEGAS的点数获取比较感兴趣,因此结合自己的一点游戏心得写下这篇点数说明。仅供参考。如有纰漏和错误请说明。
ACES判定
ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。
而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:
剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)
剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)
对战模式(Versus) (最高分,4~5分)
可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。
Maskmannship项目 比较简单,主要就是注意准确杀敌就可以了。
爆头:1 / 1 / 2
远距离毙敌:1 / 3 / 5 (远距离爆头判定为“远距离”)
击毙正在破窗而入或者疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)
杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)
己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle项目 普通,注意时机和耐心
盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射)
袭击敌人背后: 1 / 3 / 5 (第一关教学里有练习场景的)
极短距离毙敌: 1 / 3 / 5
击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (目前只触发了一次,敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉)
Assault项目 看过要求说明后,感觉要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧
C4炸敌:1 / 3 / 5
杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4
手榴弹炸死敌人:1 / 2 / 4
杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4
杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5 (估计触发条件是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,然后向他射击即可)
不知道我用手榴弹炸死了一个使用固定机枪的敌人应该算哪种
每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。
三个项目和解锁武器
A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:
等级 - A.C.E.S. 点数 - 奖励
1 - 25 点 - +250 EP
2 - 50 点 - 新武器
3 - 85 点 - +500 EP
4 - 120 点 - 新武器
5 - 165 点 - +750 EP
6 - 210 点 - 新武器
7 - 265 点 - +1000 EP
8 - 320 点 - 新武器
9 - 385 点 - +1500 EP
10 - 450 点 - 新武器
11 - 525 点 - +2000 EP
12 - 600 点 - 新武器
13 - 685 点 - +2500 EP
彩虹六号维加斯秘籍
·更精彩激烈的多人游戏。前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。·前所未见的自定义体验。创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。
·获得大幅改进的多人合作模式。在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之中。你和朋友可以进入单人游戏,而不会对故事发展产生任何影响。由于游戏中所有单人地图及故事具有多个进入点且不会改变主线情节,因而玩家有机会以多人合作模式体验到迥乎不同的战斗内容。
·极具挑战性的系统A.I.。新作A.I.将比历代游戏更具挑战性。游戏中出场的恐怖分子不但将装备热成像仪、夜视仪和护盾,更会采用变化多端的战术与你周旋,从而使玩家的每一次战斗体验都毫不雷同。随着角色的不断成长,玩家将掌握多种高科技装备从而在战斗中超越对手。例如,热量扫描。
·全新的武器装备。新作中出现的11种全新武器,将成为玩家的杀敌利器。另外、全新的伪装、衣服和装备将允许玩家自由组合,从而打造出最具杀伤力的反恐斗士。
·更大的游戏世界。新作故事所发生的世界—— “罪恶之城”拉斯维加斯——将比前作中更具规模。玩家将有机会探索全新的热点地区和邪恶横行的偏僻陋巷,从而完美体验一次充满挑战性且惊险刺激的视觉享受。
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。
加入角色专精设计:
除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI:
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
彩虹六号:维加斯2——通关有感
彩虹六号维加斯,又名彩虹六号拉斯维加斯,是育碧老牌FPS彩虹六号系列的第六部作品,也算是系列中比较经典和正统的一部作品,简单来说,如果你想要蛮干的话只能失败。下面是彩虹六号维加斯秘籍,确定地说应该是武器修改秘籍,希望可以帮到大家。
进入游戏的安装目录,打开KellerGame文件夹——Config文件夹——PC文件夹,找到KellerWeaponsConfig.ini,它就是控制武器的文件,例如我们要修改SCAR-H CQC这把武器,用记事本打开KellerWeaponsConfig.ini这个文件,找到[R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]这段,找到以下句子:
m_iDamageAt0M=45 这句表示0米距离射击的伤害值是45点
m_iDamageAt5M=40 这句表示5米距离射击的伤害值是40点
m_iDamageAt20M=35 这句表示20米距离射击的伤害值是35点
m_iDamageAt50M=25 这句表示50米距离射击的伤害值是25点
全部改成
m_iDamageAt0M=100
m_iDamageAt5M=100
m_iDamageAt20M=100
m_iDamageAt50M=100
威力不要修改超过120,其实改成90就是一枪一个毙的死死的了,连抽搐都没有
找到以下这两句:
m_iNormalMagSize=30
m_iHighCapacityMagSize=40
改成
m_iNormalMagSize=2000
m_iHighCapacityMagSize=2000
好了,你的武器弹匣里面有2000发子弹了,爽去吧,注意子弹数修改不要超过9999,也没有必要
找到以下一句:
m_bUnlimitedAmmo=false
改成
m_bUnlimitedAmmo=true
你的携带弹药数无限
其他武器也可以通过这个方法修改,不过要注意的是,如果你修改的是敌我通用武器的话,你自己修改成什么样子,敌人的武器也是什么样子,所以最好选择乙方独有武器进行修改。
彩虹六号:维加斯(Tom Clancys Rainbow Six Vegas)中文版
首先不得不称赞,这是我通关过的FPS中唯一不输给COD4甚至在某些方面超越后者的作品,绝对值得你花上
一段时间去挑战一番,当然--你的机子要够好。说到挑战,维加斯2的确是一款比较具有挑战性的作品(前提全
部是在最高难度下),二代中的NPC不论是枪法、意识、反应还是配合上都比其他同类作品及前作有了较大的提
高,具体表现下来就是难度和真实度更贴近现实作战的环境。同时,大多数FPS游戏常规的设定(map、生命恢复
)和本作中独有的装备(Snake、热像GPS等)的应用及声音提示(敌人叫喊声、开门声、破窗声等)也不会导致游戏
过程因过分真实、困难而失去了娱乐的初衷。
言归正传,回到游戏本身,维加斯2延续一代的画面、背景风格,主要作战地点还是在绚丽繁华的美国西部
大城市,剧情嘛有点类似**反恐特警组(SWAT)中的情节---一代中主角的搭档多年前因为一次作战中自作主张
擅离值守被处分而心理失衡,不但离开彩虹特种部队甚至投靠恐怖分子对抗警察制造混乱。二代中主角的任务就
是找出这个叛徒并捣毁其幕后的恐怖分子大头目(大体剧情似乎是这样,英语差所以有些地方搞得也不是很明白)
。彩虹系列和使命召唤系列之所以在同类游戏中更易受欢迎很大一部分就是在于他们都以真实环境和事物为背景
,没有任何科幻的元素、没有所谓的超级武器和现实中不存在的装备,而人物无论是主角、敌人还是敌人BOSS
都是跟现实中一样,在冰冷的子弹和爆破武器面前显得是那么地脆弱的人类。当然,本作中角色形象和多种护具
服饰的选择为游戏增添了不少额外的乐趣---至少敌人看起来不像COD4那么单调---清一色的花面罩党,黄头盔
党,火箭筒党,而且打不完(COD4中的设定似乎是如果你不推进,敌人就会一直刷出来)
其次不得不说的就是彩虹六号-维加斯2中的武器系统。彩虹系列的背景比较简单,就是单兵/小分队小规模渗
透作战,不需要像COD4、孤岛危机2和光晕2中的飞机坦克等重型武器。不过尽管其是单兵作战,其个人武器装
备和装备的DIY组合却是一应俱全,包括两款中国枪在内的40多种各式枪支及附件和百种枪支/护具/服饰/伪装
色的组合不仅让我们武器迷们大呼过瘾,更是让一款以射击、杀敌为主要任务的游戏增添了更多战术元素在里面
---你可以选择突击模式,大声地叫嚣然后与恐怖分子展开疯狂的对射;也可以给枪支装上消声器,配合着
cover模式和Snake(就是反劫机**中常见的形似蛇,可以从门缝和墙洞中伸进去窥视探测敌人动态的玩意)跟
敌人玩躲迷藏,把你从CS中学来的猥琐技巧发挥得淋漓尽致!当然最好叫队友帮你打好掩护,因为敌人也不都是
傻冒,一样也会在你暴露之后悄悄地绕到你背后狠狠给你屁股一刀甚至在你边后退边换子弹的时候追出来打你个
措手不及;你也可以没人性一点把你的队友安排到前面去当靶子,自己躲在后面端个狙击枪给较远的敌人上演个
百步穿杨;同时,一把狙击枪也能给某些自以为远远地躲在掩体后面就能安然无恙,却无意中露出了个枪管或是
黑帽子尖的很傻很天真的敌人一个深痛的教训。至于那些总是赖在墙角后面伸出个枪管朝你的方向打飞机的敌人
,一枚破片手雷或是燃烧弹会是他最好的归宿!
喜欢彩虹六号的原因很多,不光是因为它的画面、武器等等,而是因为这个系列中有着许多同类游戏不具
备的新颖元素,其中之前提到的cover模式就是其中最具代表性的,之所以这么说不是因为如果没有这种设定的
话在最高的"Realistic"等级下游戏的难度会陡增不少,而是因为它是现实作战中运用相当广泛的一种战斗技巧。
所谓cover模式,实际上就是游戏中当主角处于墙角旁或者掩体后面的时候,可以通过该模式在不探出身体
的姿势下观察到墙角后或者掩体后方的情况,同时也可以伸出枪对该方向盲射,当然这样的射击显然是不精准的
。与游戏不同的是,现实中当一个队员身处在掩体或者墙角后的情况下,通常是用镜子伸出去观察后面情况,游
戏中的cover模式只是将这种步骤简化了,将游戏性与真实性完美地结合了起来,在这点上,不得不深深地佩服
开发者对特种作战的研究和了解,还有用心和创造力。当然不得不注意的是恐怖分子也会用cover模式,也会盲
射,因此在游戏中想要正面冲击敌人是危险的。不过与特种部队不同,恐怖分子在cover模式下似乎是看不到后
面的情况的,只能通过探头或者探身来观察。为什么?因为没带镜子!现实中其实也是如此,恐怖分子毕竟装备
相对简陋,待遇也差,一人有一把枪就不错了,少数混得好的则可以有防弹衣和好看点的衣服穿。不像特种部队
,光枪一个就有三把,衣服也帅的没话说,护具更是高档,还有夜视仪、热像仪、GPS、步话机、微型电脑、急
救包、各种各样的刀和钳子、战术镜子、眼镜蛇探头等等等等,个人需要的话还可以携带一些香烟啊巧克力啊口
香糖压缩饼干盒饭之类的(据说美国特种兵境外作战的时候往往都会自带一小包孜然粉,那是他们吃饭时候
的必用调味品)
其他方面我想应该不用赘述了包括画面,前面提过这个游戏大部分情节发生在大都市,坐在直升机上放眼
整个城市,最大的感受就是---繁华、绚丽,而开阔的室内场景及其内部地形、装饰和家具的庞大和多样更是给
了我们一个相当复杂和立体的作战环境。然而维加斯2有不同于前作,战场不再几乎是城市和室内,就个人而言
我整个流程中我最有感觉的就是倒数第二关---化工厂,本关场景开阔、真实,内外高低结合,敌人数量不多但
火力却很强也很隐蔽,是秘密渗透与反渗透、伏击与反伏击的绝佳地点,最关键的是本关里你将扮演孤胆枪手只
身潜入虎穴---没人会帮你消灭面前方压制得你动弹不得的重机枪手;也没有人会替你解决掉悄悄包抄到你背后
准备让你体会一把“转头,遇到鬼”的敌人;更没有人会提醒你下一个墙角你就将被几十个霰弹枪射出的钢珠打
成人肉筛子!在这里,收起你的无畏和张狂哪怕你自认为是一个见人秒人见鬼秒鬼的CS高手,细心、耐心、心理
承受能力和反应力才是对你来说最大的考验,当然,你能做到最好的就是完全置身于其中,半点分心不得...
我想,在半年内如山洪暴发似的疯狂涌现的FPS游戏大潮中,彩虹六号-维加斯2和使命召唤4虽然代表着不同的
风格和游戏方式,但无疑都是成功的,至少在我们枪械迷眼中来说是,因为它对现代战争--无论是美式中东反恐
战争,还是精锐特种部队反恐战争的诠释,都是那么地淋漓尽致,那么地真实,那么地残酷
今天关于“彩虹六号维加斯手机版”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“彩虹六号维加斯手机版”,并从我的答案中找到一些灵感。