惊天动地职业介绍_惊天动地职业推荐
今天,我将与大家共同探讨惊天动地职业介绍的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.让新手了解新惊天各职业(狂剑士)
2.新惊天动地弓箭手技能学哪些
3.新惊天动地职业哪个好
4.关于新惊天动地职业
5.关于新惊天动地6大职业的被动技能
让新手了解新惊天各职业(狂剑士)
本期介绍的是无所不能的狂战。
一.狂战,无论在任何网游中,战士,纯力量的战士总是热门的角色,总是受到很多人的追捧,因为他有着无与伦比的近战能力和强大的防御能力,是个容易成为英雄的角色,在惊天动地这款游戏中也不例外。
首先我们看练级:在练级方面,最主要的是单位时间的攻击输出,虽然狂战的技能普遍比较慢,但高攻击和高增幅弥补了攻击速度慢的缺点,使的狂战的练级速度是比较理想的,由于现在外挂比较多,我们不得不考虑外挂的因素,无论用不用挂,狂战的练级速度都不错,绝对能达到你的要求。我个人给狂战练级的能力打4分(满分5分)
其次我们看任务(FB):高攻,高防,不错的命中(被动学一个心灵之眼)使得狂在单过大部分任务和FB的时候显得游刃有余,绝对是过FB的主力,开挂过FB,大家都知道,狂也是数一数二的,唯一遗憾的是缺少定怪的技能,所以我对狂的任务(FB)能力打4.5分。
然后我们看PVP:强,很强,大家都知道,强力装备的狂两个技能放倒人不是什么希奇事了,撇开这样的狂不谈,一套比较不错装备的狂也是非常厉害的,基本上,狂有三条路好走:一,纯攻击,放弃增幅,爆率等一切属性,最大限度的把攻击加上去,一般这种狂的攻击都能达到1100(恐怖),这种狂PK的时候都是平砍或小技能打你几下,然后一个高结束战斗,让你郁闷的要死。但这种狂的弱点是碰到超高防,超高回避的职业的时候有点要看运气了,不爆的话,还是比较吃力。第二种,增幅狂,全身以加增幅为主加攻击辅之,这样的狂一般都是一个高的打法,用小技能连击,然后接高导和中导,这样的狂是实力派,不怎么靠运气,招招见血,碰到这样的狂比较郁闷,但是一套增幅装不是那么容易搞的,所以这类狂不是太多。最后看爆狂,走这类狂的人,都是剑走偏锋的人,因为毕竟狂是两个没有任何爆击属性和技能的职业之一,你再怎么加爆也加不过双,更加不过盾了,所以这种狂打架一般都靠人品,高爆了,OK,让你心嗖的一下凉一半,不爆,哈哈,恭喜,多半他是要输了,所以碰到这类狂,运气是比较重要的因素。最后我给狂的PVP打分是5分,绝对的强力职业。
最后我们看群战:其实群战很简单,良好的组织,优秀的组织,无所不在的情报,很容易造就一支强大的部队,当然说的容易,做起来很难,由于惊天游戏模式突出的个人英雄主义,而非团队做战,所以我建议在群战中狂战找一个攻击力不强但会加血的弓手保护自己,三五结队的向敌方发起冲击,剑不出鞘则已,出鞘必见血而归,狂在战争中未必会是杀戮最多的,但一定要成为攻击的先头兵,带动你的战友,气势,是狂在战争中最因具备的。由于狂是近战职业,杀人多,死的同样多,所以我给狂的打分是4分。
最后总结下狂这个职业,全面,强大是形容这个职业最好的词语。但是狂这个职业是非常依赖强力装备的,想要找到啸傲众生的感觉的话,可要做好花钱的心理准备哦。
新惊天动地弓箭手技能学哪些
大部分的技能都是一样的.主要就是练技能熟练,熟练练上去了什么都不错.
弓手的攻击速度快;狂战的攻击不底;双剑技能蛮漂亮的;魔剑适中.
魔法师攻击很不错.
惊天动地的任何职业其实都可以,熟练的高低和装备的好坏是重点.
要是一直玩下去就辛苦点,练狂战.魔法师也不错.要是想功高升级快就弓手,魔法师.图娱乐双剑也蛮不错.
新惊天动地职业哪个好
1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、极速射手9、元素箭跟突刺箭。2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,极速20。
3、辅助魔法:任性(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,治愈之光,恢复之光,群体治愈,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒。
扩展资料:
其他职业介绍
1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出极强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。
关于新惊天动地职业
战火中的指挥家——狂剑士(WA)
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
推荐能力值分配比例:
(双手剑)力量9 智力1 敏捷2
(双手刀)力量8 智力1 敏捷3
刀刃上的舞者?双剑士(BL)
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
推荐能力值分配比例:
(单手刀)力量5 智力1 敏捷6
(单手剑)力量6 智力1 敏捷5
穿越时空之箭?弓箭手(FA)
弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离,持续对目标造成伤害,一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。
推荐能力值分配比例:
(魔力星)力量2 智力6 敏捷4
咏唱天灾之人?魔导师(WI)
在涅瓦雷斯大陆上,剑与魔法师是并存的。有些人崇尚力量,他们选择了剑;有些人仰慕自然,他们钻研魔法。魔导师便是其中的佼佼者,他们花费毕生精力与自然订立契约,舍弃坚固的铠甲与锋利的兵器,徒手幻化出水火风雷,展现犹如天灾降临般的无穷威力。
推荐能力值分配比例:
(魔晶)力量1 智力9 敏捷2
信念铸成的堡垒?盾剑士(FS)
盾剑士的成长道路曲折且漫长,但却绝不乏味。标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学,他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志,造就了这些所向披靡的勇者。
推荐能力值分配比例:
(单手剑)力量5 智力4 敏捷3
跨越雷池的艺术家?魔剑士(FB)
他们敢于颠覆传统,不屑与剑和魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。但他们深知两个领域用其一生也无法看透,因此开始探寻将两者完美结合的方法,最终一个能用魔法强化剑,用剑施放魔法的战士出现了。付出了常人无法承受的代价,换回令世人传诵的高超技艺,这就是魔剑士。
推荐能力值分配比例:
(单手刀)力量4 智力4 敏捷4
怒火燃烧的斗士?斗魂者(GL)
斗魂者是古代记载中经过特殊修炼的斗士,通过怒气(Rage)发起进攻。随着怒气的增加他的力量也会越大,涅瓦雷斯大陆的人们为了尊重他而给他起了“斗魂者”的名字。通过专用武器“魔刃”发动近距离和远距离攻击,使用起来非常灵活。加上重型防具的高防御能力,使得有斗
魂者参与的战斗都无往而不利。
推荐能力值分配比例:
(魔刃)力量7 智力1 敏捷4
关于新惊天动地6大职业的被动技能
这个游戏是个非常注重PVP的游戏,无论野战团P还是单挑pvp。
你说的T/DPS/奶在这个游戏里面是非常淡化的。因为这个游戏的FB真的很不给力。完全不像魔兽世界那种需要紧密的团队配合。基本都是进了FB近战就冲上去打,谁都在抗怪,因为这个游戏没有设计什么仇恨、OT之类的东西,也没有嘲讽,这种T的技能。
如果非要划分,盾战士和狂战士是板甲职业,金属装备,盾的防御高点,同时自身的血也比较多,算是T了。盾战类似wow里面的圣骑士,能抗,也能输出,但是输出不给力,后期很输出也很强力。不过实际操作中,更多的是狂战在顶,因为玩盾的人确实少很多。。狂战类似wow里面的战士、死骑,输出很客观,动作有点慢,但是攻击很高,数据总是很好看,血多防高,团P的时候很吃香。AOE足,FB吃香。
双剑和魔导师是丝装,防御很差,血也不多,不过魔导师是个法师,远程,能控制能输出。类似wow里面的法师、术士。双剑是近战,和狂战属于后期玩的最多的,团P里面最火爆的,暴击高,输出快,尤其变身后暴击极其恐怖,后期杀人很猛。类似wow的刺客,纯近战DPS。
弓箭和魔剑是轻装。血少防底,防比丝高点。弓箭单挑很猛,PVP输出很客观,因为攻速快,不过大后期的时候血太多,一段连击连不死断连的时候有点尴尬。兼职奶妈,还能加很多buff,属于游戏里面比较吃香的职业。FB里面作用也不菲,输出后期跟不上狂战和双剑,但是野战由于能跑,生存率高,能加血,很恶心。 魔剑是游戏的双跨职业,能远能近,能够防毒降低别人属性的职业,后期输出也很可观,略逊于双剑狂战。
大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。
以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,而是惊天动地算的上是我玩的第一款网游吧,人生的第一次相信都一定很难忘。
写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御 另一个 我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS 还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避 盾我最后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。
双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。第一种:1血2物理攻2防御1回避 这组被动技能 相对而言 防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御 这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
魔导士:1血2魔法攻2防御1回避 由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避 之所以最后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御 不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我最喜欢的一款游戏,最后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。
好了,今天关于“惊天动地职业介绍”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“惊天动地职业介绍”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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