战地1917_战地1917手机版
在这个数字化的时代,战地1917的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于战地1917的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.战地1箱子bug多久一次
2.推荐关于一战的射击游戏
3.一战高分**《1917》,一镜到底的战争场面,令人窒息
4.战地1力挽狂澜dlc新枪解锁及使用心得分享
战地1箱子bug多久一次
战地1箱子bug的时间是随机的哦。战地1开箱子的武器怎么装备:
进入游戏后,在选兵种的时候,进入自订,武器旁边有个小齿轮,那就是设置枪的地方;可以改枪的准心,皮肤,瞄准倍数,后坐力位置。
想要解锁m1917要达成两个条件,一是用M1918白朗宁自动步枪(壕战)击杀25人,二是用爆裂物造成250点载具伤害。需要提前解锁M1918,完成即可解锁M1917。
背景设定:
至上权威(Friends in High Places)
协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。
事在人为(Nothing is Written)
在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。
浴血之战(Through Blood and Mud)
1918年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势。有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但Mark V坦克有个极大缺陷:它并不可靠。加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。
推荐关于一战的射击游戏
一镜到底(观感)的实现主要依靠精妙的设计、反复的排练以及团队的严谨配合。并不是真正的一镜到底,中间有几处明显的剪辑。技术是为剧情服务的,没必要过分追求技术,**中台词不多了,导演用一个简单的故事表面的内心的反战情绪,布雷克和斯科背负着1000多人的性命,也许这个任务从上级来看只是一个命令,但是对于这个两个士兵与同级的1000多名士兵来说这就是生命。
对比《敦刻尔克》,敦更加写实,发展也更加自然顺畅,当然这是基于更多资料和史实作出的判断,相对二战,一战则是一段对于我来说非常陌生发生在大陆最遥远的另一端的历史,只知道“萨拉热窝”“凡尔登”“地壕战”这些。一镜到底的应用,我比看《血战钢锯岭》、《拯救大兵》更能感受主角的疲惫,仿佛遇见了古代的“马拉松”,代入感很强烈,惨烈的战争中还加入了部分战地美学,战争是惨烈的,而普通人只是为了守护自己珍视的美好,守护自己的家庭,就像美丽的樱花风景。但仅仅因为一道命令,自己可能就身嵌战壕,在那个时代,自己是渺小的。而现在的我,则有机会也有能力去守护自己的一片天地。 漆黑的战壕,光影下的废墟,漂满尸体与花瓣的河流,战士们的安魂曲,一切都诡异又美丽着,如果不是战争,我或许可以倚靠在白桦树下,任清风和阳光肆意抚摸我的脸颊,可他们终究还是被留在了这里,永远留在了这里,任时间如何流逝,他们都已不再变老。 长镜头(伪长镜头)的拍摄方式大大提升了影片的代入感,但随之而来的问题就是:在镜头的约束下,导演要怎样把所有故事情节填充到这个有限的时间和空间里面来?本片则给出了一个很好的方案,导演用“载具”和“河流”模糊了空间感,用“昏迷”模糊了时间感,从而让“两小时呈现八小时”变得合情合理。除此之外,罗杰·迪金斯的摄影也是神一样的存在,尤其是那场黑夜戏,简直是把光与影玩出了花,如果这世上有地狱,那肯定就是这幅场景了。一战高分**《1917》,一镜到底的战争场面,令人窒息
目前我所知道的所有有关一战题材的游戏(包含策略游戏)都会在这里写上
飞鹰行动可以说是战地系列的鼻祖
战地1
战地1918是战地1942的模组
战地1917这个不是战地系列正统作品
死灵幻象系列 有1,2部
暗黑之日由于游戏背景是科幻题材 其中有关穿越到一战的背景
凡尔登战役
大战1918是英雄连初代的模组
使命召唤:黑色行动2游戏中推出的第四个资料片有一个新增加的僵尸模式地图叫"起源",背景是设定在于1918年的一战末期
目前我所知道的就这些,当然我目前一直在关注有关一战题材的新游戏,将在2018年会推出三部以一战主题的射击游戏。
猎杀:对决(Hunt:showdown) 游戏中并没有确切的说明是一战,不过看了大部分的枪械基本上都来源于一战时期的武器。
坦嫩贝格(Tannenberg) 基本上来说就是凡尔登战役的独立型资料片,只不过面向的是俄罗斯帝国和奥匈帝国之间的战争。
永无止境(Ad infinitum) 是个典型的心理类恐怖游戏,在堑壕发现诡异的怪物。
战地1力挽狂澜dlc新枪解锁及使用心得分享
1917年4月6号,布雷克和斯科费尔德在战斗的间歇躺在一棵大树下。一名军官走来,要带他们见将军,两个小伙子跟在军官后面走入战壕。
在一战期间的英军,战壕修得非常精致,有两米多高,士兵在战壕里不用弯曲身体行走。战壕的走向是左右弯曲,就算炮弹落入战壕,左右墙体可以遮挡大量弹片,两边有整齐的挡土板,上面有沙包堆高。他们来到将军的指挥室,将军告诉他们送一封信到前方部队,命令部队四月七日停止对德军进攻。因为德军故意后退九公里,埋伏在那里,要歼灭英军,如果德军计划得逞,英军将有1600名士兵丧命。这个部队还有布雷克的兄弟。
他们拿到信马上出发,他们要穿过无人区,德军的占领区,穿过一条大河才能到达那支部队,给他们的时间只有一天。
他们爬出战壕,来到无人区,看到战马的死尸,到处都是苍蝇,还有没有清理战友尸体,铁丝网,以及巨大的弹坑。斯科费尔德的手被铁丝网刺破,没有时间包扎,他们到了德军的战壕他才包扎好。德军的战壕都是混凝土浇筑,沙袋堆得非常高。他们搜寻德军的营地,铁床,还看到非常大的老鼠在偷吃食物。他们还找到了狗肉罐头,狗肉罐头的另一端是绊雷,一声巨响,斯特费尔德埋在了破碎的混凝土里。
布雷格把他的伙伴拖了出来,还好斯特费尔德没有大碍,就是眼睛里有很多尘土。他们走出战壕,看到一大片的樱桃树砍了,这都是德军临走时干的。他们来到一个小村庄,一个在前门进入,一个在后门进入,布雷克发现一桶牛奶,他尝了两口,还灌了一壶。
外面的天空有两架飞机对战一架德军飞机,德军飞机被击中,飞机朝他们的方向坠毁。飞行员着火,他们救出飞行员,斯特费尔德去打水给飞行员降温,没想到德军飞行员刺杀了布雷克,斯特费尔德两枪打死飞行员。布雷克失血过多死亡,斯特费尔德摘下了好兄弟的戒指和军牌。
这个时候有一队友军经过,友军的军官问了斯特费尔德一些情况后,他允许斯特费尔德搭乘他们的军车。
在一座炸毁的铁桥前斯特费尔德下了车,他从铁桥上攀登过去。他受到对面狙击枪的射击,斯特费尔德调整位置,向对面射击,压制对面火力,向那个掩体冲过去,在关键时刻射杀了敌军。
夜晚降临,他在这个小镇上前行,忽明忽暗的探照灯,德军也发现了他,不停地向他射击。他躲进了一处教堂,教堂正在燃烧,只剩下一个巨大的十字架。远处的一个人影朝他射击,斯特费尔德赶快逃离,他躲进了一个地下室。他看到了一个女人,那个女人抱着一个婴儿,经他们交谈,这个婴儿是弃婴,他需要牛奶,他把牛奶倒给了那个女人,婴儿抓住斯特费尔德的手,女人告诉他,这个孩子喜欢你。
斯特费尔德要尽快完成任务,他冲出教堂。大批的德军发现了他,他左冲右突,子弹就在身边飞过。他纵身一跃跳去冰冷的河里,他随着河水向下游飘去,一个巨大的瀑布把他冲下去,他抓到了一个大木头。他慢慢有了意识,他爬过发涨腐烂的尸体来到岸边。
岸边有人在唱歌,他循着歌声走到树林,树林里很多军人,他们马上就要上前线。他打听这些军人,这就是他要找的部队,然后一路打听终于找到这里的最高军官,还有一分钟他们就要发起总攻,最后时刻,军官终止了总攻,也保住了这1600名军人的性命。
完成使命,斯特费尔德去找寻布雷克的兄弟,在战地医院找到了他的兄弟,斯特费尔德告诉哥哥布雷克的死讯,哥哥情绪一下子就奔溃了。斯特费尔德把布雷克的戒指归还给他的哥哥,一个人走到一棵大树下,四月的阳光照在斯特费尔德的身上,灿烂辉煌。
这是一部一战**,一镜到底,观众跟随主角的视角前行,非常有带入感,有时候会有窒息感。影片的细节非常到位,给我印象最深刻的就是1917年英军德军的战壕非常完善完美,感觉非常现代感。战场上的泥泞,深深的弹坑,铁丝网,乌鸦,巨大的老鼠,每个细节都非常有还原感。值得观看的一部好**。
战地1力挽狂澜dlc新枪有哪些?新dlc中加入了部分新武器,这里给大家带来了?迷糊sjy?提供的战地1力挽狂澜dlc新枪解锁及使用心得分享,对武器感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。m1912 ,这把枪只能说真心强!解锁的话主要是炸船有点麻烦,其实炸鱼雷艇也算!不过要在鱼雷艇上有人的时候才算。所以像帝国边境、法欧堡、阿尔比恩这些图都可以玩。你可以躲在对面老家鱼雷艇刷新点,等人上来就炸船,我一局就炸了5艘船。
三八式步枪 ,这枪的解锁麻烦的对于萌新来说就是侦察兵身份多重击杀。开巨兽、野战炮、攻城炮、轰炸机的头炮位置、坦克猎手坦克的两个副炮位。我就是开火车,就用了4炮,就打出来三个多重击杀。这枪的致死距离比李恩菲尔德近5米,但是和G95差不多的射速,而且没有太大的缺点。相当于加了G95的射速的老李,好不好用你懂的。
卡尔卡诺m91 ,这枪类似于G95算不上是狙击步枪,是单动式步枪。这枪我认为最大的问题是子弹伤害衰减太严重,最小伤害大概是50这样,也就是说远距离一枪爆头也死不了(爆头伤害.?1.8倍,起码要56基础伤害才能一枪爆头死),远距离爆头一枪大概就是90多伤害!而且装弹太麻烦,要把枪里面的弹夹扣出来再装新的弹夹进去。
医疗兵新枪 ,这枪稳定性很好,但是最小伤害大概是28这样,也就是说远距离要4枪打死一个满血敌人,弹夹装弹,20发子弹,可以一次性装弹。相当于给蒙德拉贡装了一个大弹夹,你说爽不爽。以后再也不用吐槽蒙德拉贡子弹少,装弹麻烦,担心1916后坐力大了。
1917机枪 ,唯一的亮点就是250发的大弹箱(蠢驴真是够了,这机枪的弹夹越做越大),反正这枪我从来不换子弹。稳定性不错,但是射速低,用来做火力压制、火力支援是绝对够用(250啊!)。但是这枪太难看,我还是喜欢我的大MG14/17!
卡宾枪 ,这枪优点是稳定性真是杠杠的!!41发大弹夹!!伤害和子弹衰减和大部分冲锋枪差不多,但是子弹射速太慢了,和SMG一个样,要我说这枪用来当手枪用我都嫌弃它(23初始伤害、450的射速)!我是真心不知道它存在的意义,冲锋枪吧近距离noob1918,中距离1915,远距离用眼神杀人就够了。
好了,今天关于“战地1917”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战地1917”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。