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lol寡妇打野天赋_英雄联盟寡妇打野天赋

zmhk 2024-07-11
lol寡妇打野天赋_英雄联盟寡妇打野天赋       lol寡妇打野天赋是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.lol寡妇怎么玩?2.lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的3.lol寡妇制造者出装,
lol寡妇打野天赋_英雄联盟寡妇打野天赋

       lol寡妇打野天赋是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.lol寡妇怎么玩?

2.lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

3.lol寡妇制造者出装,要输出型的。

4.lol寡妇符文

5.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

6.最新版本LOL寡妇一级单打蓝buff方法

lol寡妇打野天赋_英雄联盟寡妇打野天赋

lol寡妇怎么玩?

       寡妇有两种思路,一是中单二是打野。中单的话前期要善用Q来线上压制对面而且要利用被动优势多去上下两路GANK,寡妇的被动及其恶心,不仅加回蓝速度还隐身,加上W的优秀加速能力,能很好的和队友配合完成击杀或消耗。中单需要注意的就是防止与一些爆发极高的英雄打正面,寡妇是一个持续输出型的英雄中单推荐出大鬼脸+冰杖+深渊+帽子的组合,这种出装有血量有伤害,还可以很恶心的粘人。寡妇打野的话就比较好说了,由于被动的原因,假眼是看不到隐身的寡妇的,所以对面要防GANK必须真眼出门,导致对面辅助前期会比较颓。而且寡妇不怕被抓,他的W有及其优秀的加速能力,所以推荐寡妇打野。毕竟寡妇中单比较无力,很容易被行者,小鱼u人,皎月,火男这种高爆发英雄一套带走。打野的话出打野拳+大鬼脸+冰杖+深渊+疾行鞋,冰杖粘人,鬼脸和深渊提高伤害。寡妇的R也是一个比较不错的技能,合理利用R完全能实现残血击杀满血的逆转。所以如果对面有残血的寡妇站在塔下而你是一个没有控制技能的英雄的话不要试图冲塔强杀,不然很可能被寡妇R减速后被塔A死,寡妇的R是可以为他提供护盾的,而且是根据你的法强和敌方英雄的数量决定的,我试过了,大到5个人大概可以提供2000点的护盾,一个非常实用的技能,基本上就这样。打这么多字累死我了,求楼主好评

lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

       给你分析下吧,以下为疯狂答题手原创,转载请注目:

       所属位置:中单AP、打野

       在比赛中我们都能看到中单寡妇多余打野,虽然打野GANK的成功率很高,但是寡妇如果打野的话,队伍就变得有点脆弱不堪了,打野则需要和队友很好的配合才行,当然同样中路的寡妇可以很安全的农兵以及用技能骚扰对手,技能CD实在是太短了。而且寡妇野是个比较难GANK的英雄,游走上下路更是给上下路的带来威胁。

       团队定位:刺客、切后排

       寡妇不切后排简直浪费了寡妇的被动,起来的寡妇那个不是绕后排冥火+大点燃追死对面的ADC?APC,当然寡妇也是不适合先手的英雄,是第二个输出技能的英雄,你应该等我方的主T上去输出伤害了,你再猥琐的饶后排切ADCAPC,如果难饶,我方后排也比较脆弱,你或许可以选择猥琐撤退为主,?毕竟寡妇的技能丢在对方核心上才能体现出价格。

       推荐装备:

       装备介绍:五速鞋还是法穿鞋就自己决定了,游走肯定是前者无误,冥火在S3会得到加强,或许S3寡妇又得火一把,沙漏看情况换成复活甲也是可以的,但由于S3复活甲会不会取消复活,那就沙漏吧。

       装备图来源:LOL盒子。

       小技巧:好好利用寡妇的被动猥琐敌人,大招打中人的时候寡妇会产生吸收护盾的伤害,Q的CD很短配合W的加速以及E的伤害可以很好的追杀敌人,W也可以用来逃命。

       技能说明

       一级学Q,二级学一级W,三级学E,然后QE互点,E首先加满有大加大。前期寡妇E的伤害可是很高的,切后排秒人的顺序,开W,冥火接大开E然后QQQ对面基本就残废了。寡妇的技能与使用顺序还是挺方便的。

       三、符文天赋

       中单打野符文:

       红色法术穿透X9,

       **固定护甲X9

       蓝色成长魔抗X9/法强成长*9

       精华移动速度X3或者固定法伤*3

       符文介绍:精华你可以选择移动速度还是法伤,移动速度能增强的你游走GANK能力,法伤则增加前期的输出。

       中单天赋:

       21/0/9、9/0/21、9/12/9、9/21/0?、

       这些天赋都适合寡妇,看你自己喜欢什么类型的,我更喜欢是2109的暴力型寡妇。

       召唤技能:

       闪现+点燃(标准,不多说)

lol寡妇制造者出装,要输出型的。

       确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

       一、新详细技能介绍

       被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

       Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD) 魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

       W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

       E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+1.0AP)(+0.8AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

       R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+0.02AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

       二、寡妇的物理系和魔法系

       物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻杀人,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

       天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 死神 ,防御系无视 通用系点死亡时间 移动速度 。

       技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

       魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。?

       装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

lol寡妇符文

       经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。

       寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。

       由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。

       团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。

       最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。

       出装推荐

       出门装

       中期装备

       顺风神装

       逆风神装

       符文推荐

       天赋推荐

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

       符文

       1.寡妇应该是gank为主,顺便刷野的角色,因此符文天赋都要以对抗打伤害为主,不必太过注重刷野效率。因此推荐下面Gank伤害很足的一套符文,蓝色也带上法强。

       2.红色选择:9个法术穿透印记、**选择:9个固定护甲符印、蓝色选择:9个法术强度雕纹、大精华选择:3个法术强度精华

       3.天赋上选择雷霆领主的法令,可以打出爆发性的伤害,配合全输出装备一套技能秒掉脆皮英雄。

       4.又或者基石天赋选择风暴骑士的狂涌,一套技能就能触发,然后利用短CD的Q技能继续追击敌方。

最新版本LOL寡妇一级单打蓝buff方法

       从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题

       从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。

       区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。

       2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。

       3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。

       4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。

       5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。

       接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。

       天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。

       然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。

       中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。

       出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。

       看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。

       然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。

       然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。

       碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。

       冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。

       接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。

       这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。

       理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。

       打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。

       出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。

       因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。

       下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。

       第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。

       大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。

       现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。

       如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。

       理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。

       上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。

       先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。

       出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。

       一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。

       然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。

       GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。

       有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。

       GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。

       关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。

       现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。

       首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。

       然后中单:

       我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。

       如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。

       现在说打野,

       如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。

       如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。

       这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。

       总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

       寡妇我天赋纯输出,防御辅助都不点。符文3攻击精华 红攻击黄防御蓝攻速。打野1布甲5红,蓝BUFF起手,随便有没有人啦。1级无限Q,注意自己的站位,保证Q技能可以3个怪同时吃到伤害。起手掉血的同时吃一瓶红,基本半血左右打完蓝BUFF,升到2级,升技能E。

       随后3狼》F4,过程中吃个红。

       然后是石头人,打完吃个红,升到3级。这个时候如果你要继续打野,那么继续点Q,如果想去GANK,那么请点W。

       这时候身上还应该有1~2个红,回复半血以上开打。和兰BUFF方式一样,尽量让3个怪都吃到Q的伤害。

       接下来回头F4,打完应该还有2/5的血,这时候4级,请升级W技能,保证GANK的抓人效率。

       最后回去继续三狼,打完回城买鞋,补2红1蓝。

       继续打F4,

       当中每个环节打完,都要注意一下队友的情况,是否需要(合适)你去GANK,打野过程中多于队友交流。

       今天关于“lol寡妇打野天赋”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。