2011塔防游戏_2011塔防游戏单机手机版大全
大家好,今天我想和大家探讨一下“2011塔防游戏”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.安卓系统中经典的单机塔防游戏有哪些?
2.iPad有一款塔防游戏就是有两种颜色的堡垒 开始你和对方一人只有一个堡垒而且那个堡垒不停生产小兵
3.通过描述帮忙找一个塔防游戏!
4.塔防游戏推荐
5.完整介绍一下dota2,包括和dota的区别和推出时间,游戏画面等等....
安卓系统中经典的单机塔防游戏有哪些?
安卓系统中经典的单机塔防游戏有:异形:地球战区,战斗舰队欧米茄,辐射防御,哨兵3:家园,创世纪:通天塔,亚特战争2?Arel?Wars,果冻防御Jelly?Defense......一、游戏介绍
1、《异形:地球战区》
《异形:地球战区》(Anomaly:Warzone Earth)为一款塔防类型的游戏,但玩家担任的是攻击方。玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星人势力。
本游戏是2011年度WWDC苹果设计大奖得奖作品,Android平台一款从PC上移植过来的画面极为出色的即时战略类的游戏,现登陆安卓平台,精美的3D画面延续了原有的PC版风格,火爆的战斗场面令人难以放手。
2、战斗舰队欧米茄
战斗舰队欧米茄(Strikefleet Omega),一个策略和塔防结合的作品,操作方面很简单,选中并拖拽要出击的舰队至敌人位置,舰队上的飞船就会沿着所画路线来回飞行并对范围内的敌人进行攻击。
这种操作方式很像即时战略的模式,而实际游戏中你也会找到玩星际的感觉。后期随着玩家等级的提升,还会解锁不同类型的战舰,还要考虑各兵种间的搭配。
3、辐射防御
辐射防御(Radiant Defense)是一款画面非常的绚丽多彩,音效十分的激昂、扣人心弦的塔防类游戏,游戏中无数来自宇宙的不同外来入侵者,你要做就是在致命要塞中建造有效的防御和陷阱,阻止他们的进攻。
二、什么是塔防游戏
塔防游戏的分类目前就是主要是有3大类,最重要的一种就是摆回龙(堵怪模式),一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
iPad有一款塔防游戏就是有两种颜色的堡垒 开始你和对方一人只有一个堡垒而且那个堡垒不停生产小兵
1、首先我们打开植物大战僵尸。
2、点击玩玩小游戏进入。
3、我们将鼠标移动到最下方会发现这里可以点击。
4、我们点击进去之后就可以看到隐藏关卡了。《植物大战僵尸》是由美国PopCap公司开发并发行的塔防类电子游戏。PopCap公司于2009年5月4日发布了游戏的演示版。2009年5月5日,游戏在PC和Mac上正式发布,后于2010年2月15日正式在iPhone上发布。2011年6月23日,《植物大战僵尸》作为Xbox Live的一部分在Windows Phone上发布。
通过描述帮忙找一个塔防游戏!
我知道你说的那个意思 派兵互相占领的游戏
有很多游戏有这个机制 我推荐你搜索一下galcon 这是此类游戏的佼佼者 (有几个版本 你搜galcon就能搜到)
你说的那个游戏应该叫 castle kings城堡领主
我玩过很多此类游戏 但实在是想不起来名字了
希望对你有帮助
塔防游戏推荐
楼主你好,可惜看见晚了,这游戏我虽然没玩过但是见过,当时在玩另一款游戏时看到他的宣传点进去看过,有维京人,还有中国,横版的,双方出兵攻击对方基地对不(印象深刻是因为当时一群人吐槽没有汉化)。既然你都找到了,那关于这个就没啥好说的,不过看到楼上几位你应该也舍不得给分。。所以给你推荐几款,不能说相似,但是可玩性也挺好的吧。
这种出兵占基地的,你可以试试土地抢夺者(我之前为了弄优质回答费了半天劲回答一个找游戏的提问,结果那提问者不知所踪。。这就直接复制过来了。。)
先说下,这款游戏也是主要是派兵攻击对方,也有技能(游戏中同样可以恶趣味的攻击自己兵),画风也是那种欧美的感觉。唯一不同就是没有具体国家什么的设定。完全抽象为了红、黄、蓝、绿4国。所以代入感。。
有点长,耐心看吧。。
下方进入正题推荐?
土地抢夺者这款游戏中,玩家只有合理的运用不同兵种才能给你带来胜利。随着游戏的进行,会出现各具特色的技能,有的时候一个技能的使用会改变整个战局。但想要使用它们可是要花费很多金钱的 ?,而只有占领越多的建筑才能给你带来源源不断的收入。所以,要想成为战争之王,兵种的配合,技能的使用,大局的操控,这些可是一个都不能少!
中文名称: 土地抢夺者
英文名称: Landgrabbers
游戏类型: RTS 即时战略游戏
发行时间: 2011年
制作发行: Nevosoft
地区: 美国
首先这是一款小游戏,游戏大小只有几百MB。同时如楼主的要求所说,玩家所要做的就是占建筑,然后用建筑中生成的士兵继续攻占!
土地抢夺者这款游戏是一关关通关的小游戏(大约200MB),每关地图不同,玩家控制红色势力需要不断的占领房屋(房屋在此游戏中算是一种基地,会自动生成部队,1级房屋10人上限,2级20人类推,上限50人)。当玩家成功将所有其他势力(黄,绿,蓝,不同关卡出现的势力数不一定,最少3个中出现一个,最多全部出现)的建筑全部攻占则取得胜利,玩家所有建筑被攻占则玩家失败。玩家需要做的就是运用策略和技能的搭配不断夺取中立建筑和敌人的建筑。
不同房屋又有所不同,比如最普通的房屋只会生成普通的部队,马厩会生成移动速度为普通部队两倍的骑兵,铁匠铺会生成攻击力为普通部队两倍的重装士兵部队。城堡的本身防御力为其他建筑的两倍。还有特殊建筑防御塔,防御塔不会自动生成士兵,只能由其他建筑生成的士兵填充到防御塔中。防御塔会自动攻击进入攻击范围的其他颜色势力的部队。
游戏中房屋会不停的生成士兵直到达到本建筑的人口上限,玩家可以控制房屋派出当前房屋内人数的50%攻击其他势力或中立势力的房屋或者是向自己其他建筑运送士兵。
游戏中房屋,士兵是2种最重要的资源。士兵除了可以用来进攻别的建筑,防守当前建筑外,还被用来升级建筑,1级建筑升级2级建筑消耗5个人口,2级升3级消耗10个,以此类推(当前建筑人口上限的一半)。建筑每升级一次增加人口上限10人。当当前建筑人口超过人口上限则会随时间损失士兵。
游戏攻击与防守的判定比较简单,就是单纯的攻防双方人数多少来决定,另外还会加上城堡2倍防御,重装甲部队2倍攻击等加成。当攻击方最后人数多于防守方则攻击成功,反之则攻击失败。
游戏另一种资源是金币,己方占领的建筑会隔一段时间产生一定的金币,攻占敌方建筑也会掠夺到一定的金币,金币的作用是在当前关卡使用技能。不同技能有不同威力,发动需要的金币也不同,冷却时间也不同。从最开始的杀死一定范围内的部队的陨石到后来吹走全图所有部队的龙卷风,增加己方建筑人口增加速度的加倍骚 动,使对方建筑人口不增加的诅咒,减少敌方建筑一半人口的瘟疫,使一定范围内敌方士兵变为我方士兵的贿赂,使建筑暂时不受超过人口上限损失士兵限制的战斗号角,使一座建筑变为己方的起义,减少对方建筑等级的地震等等,众多的技能组合配合众多的兵种使你的战斗变得充满可能性。
另外金币是不累计的,本关的产生的金币只能在当前关卡使用。
游戏总共提供3种难度,中尉难度没有任何限制,上校难度敌人AI增加,将军(或称元帅)难度你将无法使用任何技能。只能靠建筑和士兵的配合,以及你的策略来取得胜利。你可以用骑兵突袭,可以趁敌人出兵偷袭敌人的建筑,可以几个建筑一起出兵组成大兵团和敌人建筑内的部队硬碰硬。一切都取决于你的决定。
游戏提供20种成就。
附上游戏战斗截图一张
希望能帮到你,祝楼主游戏愉快!
完整介绍一下dota2,包括和dota的区别和推出时间,游戏画面等等....
给大家推荐几个塔防游戏
1、《植物大战僵尸》是美国宝开游戏公司开发并于2009年发行的益智策略系列游戏,也是十大经典电脑单机游戏之一,游戏中玩家需要通过种植各种不同功能的植物来抵御僵尸的入侵。2、《保卫萝卜》是飞鱼科技开发并于2012年发行的塔防游戏,凭借着萌系的风格和搞怪的怪物造型而吸引了众多的玩家,玩家的任务就是保卫好萝卜不被怪物吃掉。3、《部落冲突》是芬兰游戏公司SupercellOy开发并于2012年发行的一款塔防类策略手游,游戏中玩家需要通过建造兵营、城墙等来壮大自己军队的实力,保护自己的村庄。4、《海岛奇兵》也是芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类策略游戏,发行于2014年,游戏中玩家的主要任务是保护自己的小岛不被入侵,同时也可以开疆拓土夺取更多岛屿。5、《明日方舟》是鹰角网络开发并于2019年发行的一款策略RPG游戏,游戏中玩家将扮演罗德岛的领导者“博士”带领岛上的干员抵御敌人的入侵。6、《玩具塔防》是2012年发行的一款以玩具兵人为题材的塔防游戏,游戏中的画面非常具有卡通感,游戏效果也非常卡通化,紧张的游戏节奏也吸引了很多玩家。7、《繁荣世界:守护者》也是一款非常受欢迎的塔防游戏,除了塔防元素外,游戏还增加了英雄养成和卡牌收集元素,也使得游戏的趣味性得到了提升。8、《坚守阵地2》是SubatomicStudios开发并于2013年发行的一款塔防游戏,游戏的玩法很简单,需要玩家采用各种战术和战略来抵挡敌人的进攻。9、《王国保卫战》是乌拉圭游戏公司IronhideGameStudio开发并于2011年发行的一款塔防游戏,玩家需要在游戏中的地图上建造炮塔,强化部队,阻止敌人进攻。10、《兽人必须死》是RobotEntertainment开发、腾讯游戏代理运营的一款3D塔防策略竞技网游,游戏中玩家将会被分为两队,分别带领己方的兽人抵御对方的进攻。
Valve宣布将与原Dota的****IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于2011年9月13日发布测试版本)
DOTA2
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。 新增功能: 1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。” 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进: 有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而使英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
DotA2更新日志,增加修改数个英雄 英雄 -加入龙骑士与全能骑士 -圣骑士: 修复神圣劝化不会移除被召唤野怪的buff 修复上帝之手对死去的英雄工作 -神灵武士: 修复牺牲后不会立刻攻击目标 修复勇士之血只有在受伤时才启动 -蝙蝠骑士: 修复火焰飞行可被净化 修复粘油对远古单位有效 修复粘油不会暂时显示视野 修复燃烧枷锁在死亡有依然存在 -风暴之灵: 修复一个球状闪电可以再血泉里杀死敌人的bug 修复球状闪电没有快魔法时过早停止 -隐形刺客: 修复背击音效有时在没有使用时启动 -火枪手: 修复狙击的提示如果被目标用闪烁躲避永远不会消失 -船长: 修复x标记如果在你买活后依旧存在会把你传送回去 加入晕眩和flail动画效果 -双头龙 : 修复冰火两重天无法直接选中目标 -痛苦女皇: 修复超声冲击波 无法直接选中目标 -宙斯: 修复单位过多时重复使用弧形闪电的bug -骷髅王 : 修复重生时丢失视野 Gameplay -在CM模式中启用神灵武士,蝙蝠骑士和双头龙 -大量的服务器优化 -修复攻城单位的视野范围 -修复攻城单位的额外属性 -为新英雄增加原版键位 -修复人马的攻击力 -修复当限时单位(比如小人书)被支配头盔控制后大幅度增加持续时间 -修复塔防开启式偷塔防御失效 -修复原版键位对最近的一些英雄无效 -只允许每人一个评价/报告 UI -为重复离开游戏的玩家添加了一个独立的匹配组。Note:当队伍中有一人在此匹配组中时所有人都会进入次匹配组。 -修复CM模式中选择两名英雄的阶段,计时会在选择第一名英雄后重置。 -修复CM模式中随机英雄(时间超过后)可能选择CM模式中没有开启的英雄 -加入两个观看者键用于控制replay速度(-和=) -现在双击 选择所有其他单位 按键会同时选择你的英雄 -游戏大厅现在可以踢出玩家 -当你被踢出队伍或者游戏大厅时你会收到提示 Dota2 Bots -现在bots会为保护队友适当的承受伤害 -bots现在当保护建筑时不会后退太多了 -Bots(主c)中期会多farm一些-修复bots会把死去的地方英雄算入推塔时的考虑的bug -减少了Bots回家买非tp的便宜物品的欲望 -增加了Bots钱足够时光顾神秘商店的欲望
好了,今天关于“2011塔防游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“2011塔防游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。