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幻塔运营_幻塔运营商

zmhk 2024-07-10
幻塔运营_幻塔运营商       好的,现在我来为大家谈一谈幻塔运营的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于幻塔运营的话题,我们开始说说吧。1.幻塔吃相值得一喷2
幻塔运营_幻塔运营商

       好的,现在我来为大家谈一谈幻塔运营的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于幻塔运营的话题,我们开始说说吧。

1.幻塔吃相值得一喷

2.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

3.人气最高的角色扮演手游

4.连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

5.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

幻塔运营_幻塔运营商

幻塔吃相值得一喷

        先说背景,0氪玩家,没玩过原神,开服后每天晚上2小时左右养老打发,抽了160余次,5个ssr。

        昨天看到ssr限定要出了,仔细阅读了内容,直接选择弃游,可以说,从完美这次的限定ssr推出策略来看,幻塔注定是一个氪到极致的 游戏 ,注定不适合养老0氪玩家(说的就是我这种)

        在此之前,我对幻塔是保持中立态度,确实做的没那么好,但你说他很差,我也觉得比大多国产手游要好很多了,因为没玩过原神,经常看到两个阵营(大多都是单方面攻击)互喷和攻击,我也就看一乐,秉持不参与互喷的想法一直玩到现在,但看到这个限定策略,真的对幻塔的牛马运营有所震惊

        公告中能够看到三个核心:

        1.突然推出赤核,同时只有赤核才能抽限定。

        2.推出回火铸金,也是赤核抽奖特有掉落的。

        3.限定意识

        值得一提的是,这个公告内容还是修改过的,在最初,需要180个回火才能兑换1个限定,简单来说,最开始完美想的是180次为大保底,据说因太多玩家反对,修改为120次大保底,同时限定意识也更好抽,但改头不换面,整个幻塔限定营销事件中,我个人认为最应该喷的就是突然出现的“赤核 ”。

        因为没接触过原神,我就不说其他 游戏 怎样怎样了,或许也有同类,但想说,这个行为绝对是一种恰烂钱不讨好的行为,哪怕幻塔开服后给玩家一点提示,直接挑明的说未来限定ssr我们要用另一种核去抽,都比这种突然公布的行为要好。

        简单来说,这就是一种强行氪金的限定,同时幻塔明显对各类恰钱手段进行了保留,我始终认为,氪金本身没问题,公开透明挑明的氪金是完全可以接受的,搞这种突然袭击,没有意思,甚至玩家未来还需要担心会不会再出一个水核,再出一个火核,再出一个木核…

        就这样吧,提早劝退也是一种福,减少沉没成本,幻塔自身还需打磨,原以为完美会优先深度去打磨优化,确实没想到开服才几天就开始恰烂钱,玩过很多act 游戏 ,玩过很多rpg(也有jrpg),幻塔无论在动作手感、特效、剧情呈现方式都明显不如其他同领域 游戏 ,但对其综合品质认为是可以在未来提示到相当或略差的水平的,才一直坚持游玩至今…感谢完美成功劝退贫民玩家,或许是0氪玩家真的不配吧

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        比《暗黑:不朽》还快?韩国暗黑《十三月》公测时间确定

        由韩国 游戏 公司NEEDS GAMES开发的多平台暗黑风动作RPG《undecember》(更名前叫《末日余烬》)在本周正式官宣该作将于2022年1月13号公测,支持简体中文。

        游戏 是一款支持PC和移动端的多平台 游戏 ,也就是类似《原神》这样的手游,这种 游戏 的坏处自然是会比PC 游戏 品质稍差,但好处则是可以便携式体验,玩法上也会比纯手游精致许多。

        《幻塔》16日公测,官宣首日流水破5000万

        12月16日开启公测的《幻塔》迅速登顶了各大平台的 游戏 免费榜,17日完美世界官方对外宣布,《幻塔》首日流水已突破5000万。

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        由网龙出品、B站代理的手游《终焉誓约》于12月15日正式开服,并稳定运行。除去此前官方大规模的钻石和抽奖券补偿,15日当天该 游戏 的流水仍突破100万,足见 游戏 还是很受二次元玩家喜爱的。

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        腾讯应用宝将升级“OPEN官网”

        日前,腾讯应用宝对“OPEN官网”(腾讯应用开放平台)进行全新升级。据介绍,新升级的OPEN官网将新 游戏 /新移动app的接入流程化、模块化;平台还联动腾讯系各大资源与能力,提供涵盖开发者开发一款 游戏 /app的全生命周期所需要的能力与服务。本次升级正在内测中,开发者可联系所在区域对接的应用宝商务经理,申请体验资格并提供建议。

        巨人网络申请球球大作战元宇宙商标

        天眼查App显示,近日,上海巨人网络 科技 有限公司申请注册多个元宇宙相关商标,包括“球球大作战元宇宙”“元宇宙 SUPER SUS”“派对元宇宙”“表情包元宇宙”等,国际分类包括教育 娱乐 、科学仪器等,目前商标状态均为申请中。《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发手机网络 游戏 。

        游戏 出海业绩亮眼,市场空间广阔

        12月15日,2021年中国 游戏 产业年会在广州举行。在 游戏 出海与传播论坛上,与会专家透露,今年我国自主研发 游戏 在海外实际的销售收入实现两位数增长。海外市场具有较大的潜在收入提升空间,据机构预测,2024年国内 游戏 出海的潜在规模将达691亿美元(折合人民币4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。

        腾讯:9月国内未成年人 游戏 时长占比降至0.7%

        “2021中国 游戏 产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”召开。腾讯未保体系负责人郑磊表示,截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。9月,腾讯国内未成年人 游戏 时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%。 游戏 流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。

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        Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,由于11月初新一期角色活动祈愿更新,以及月底2.3版本上线,本期米哈游《原神》移动端海外收入环比增长60.5%,重回出海手游收入榜榜首。腾讯《PUBG Mobile》来自土耳其的收入占比达到21.8%,首次超越美国,成为该 游戏 收入最高的市场。在双11促销活动的带动下,11月沐瞳 科技 《无尽对决》收入环比增长21.6%,排名前进6位至第7名。

        腾讯90后程序员毛星云离世,腾讯:过去数年连续获得高绩效

        从腾讯获悉,毛星云已于12月11日上午意外身故。腾讯表示,出于对家属意愿和逝者的尊重,暂时无法透露更多相关信息,将在充分尊重家属意愿的前提下,跟进后续工作。同时,腾讯表示,星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效。毛星云在脉脉的个人信息显示,他在2015年6月至2021年2月期间,就职于腾讯IEG天美工作室群,担任 游戏 引擎开发工程师;今年2月至今则就职于腾讯互娱天美工作室群,担任引擎组组长。

        阿里巴巴新增多项员工关怀制度

        阿里巴巴在内网公布多项针对员工关怀的“暖心计划”,包含多项员工福利升级——除率先响应国家号召延长产假、新增 育儿 假外,并推出了7天全薪陪伴假、20天全薪长期服务假,同时新增交通补贴倡导绿色错峰出行,提高员工集体出游(Outing)费用标准。此外,阿里巴巴还将试行灵活办公制度,允许员工每周最多一天可自由选择办公地点。

人气最高的角色扮演手游

       年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?

        《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

        这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。

        据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。

        随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。

        而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。

        所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。

连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

       人气最高的角色扮演手游是《幻塔》。

       作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多游戏之中脱颖而出,最主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在论坛中纷纷发表自己对这款游戏的看法,其中最多的就是其开放世界的探索。

       本身开放世界游戏就主打探索,而《幻塔》也是在探索玩法上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。

       既然能够探索,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照。

《幻塔》的发布历程

       《幻塔》于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年7月8日开启2.1版本“无序迷城”。

       2022年3月,《幻塔》官推宣布于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试,该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。

       2022年8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam 版正式上线。

《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

       测了一整年,《幻塔》终于公测了。

        回想起一年来这款 游戏 经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一 游戏 类型里脱颖而出,是尤为困难的。

        万事俱备,完美世界 游戏 的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

        这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界 游戏 对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

        上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

        从一开始,完美世界 游戏 在宣发上就选择了用品质说话。细化到每一步上来讲,比如12月11日官方发布了《幻塔》电子交响乐制作幕后的视频,详细介绍了《幻塔》 游戏 音乐与上海交响乐团合作的故事,以及音乐创作者们对乐曲的设计理念。

        尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

        在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材 游戏 的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

        《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻小说领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷 (地球往事) 便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别采访。

        在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的采访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

        「我们想呈现给他们 (玩家) 一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、 科技 、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

        细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为 游戏 重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

        人性、记忆、抉择、归途,这种 情感 上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

        官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

        因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过 游戏 载体实现的目标。

        《幻塔》对 游戏 品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在 游戏 的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为 游戏 中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

        另一方面, 游戏 的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

        这种如同自带 游戏 MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款 游戏 并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

        通过多维度展现《幻塔》的 游戏 内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款 游戏 。用 游戏 自身的品质作为宣发的资本,完美世界 游戏 的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

        产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

        尽管这款 游戏 的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们采访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个 游戏 人、一群 游戏 人的本分。」

        经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

        画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的 探索 。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

        这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界 游戏 未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在 游戏 中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

        除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

        「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

        顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

        总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

        自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

        首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为 游戏 赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如 游戏 内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

        这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让 游戏 的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

        还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。 游戏 并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

        且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际 游戏 的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

        写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界 游戏 用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道外围又极具扩张能力的手游。

        最后我想用KEE接受我们采访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

        「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

        上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

        成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

       从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。

       那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?

       其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。

       先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。

       除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。

       当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。

       二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个娱乐探索玩家毫无压力。

       同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。

       总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?

       非常高兴能与大家分享这些有关“幻塔运营”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。