悬垂堡攻略_悬垂堡最后boss怎么去
现在,我将着重为大家解答有关悬垂堡攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于悬垂堡攻略的话题,我们开始讨论吧。
1.武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
2.要塞任务攻略:645-685装备追随者任务与技能推荐
3.魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克图斯
4.魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
5.团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略
6.魔兽世界泰克图斯前的三个小怪怎么打 泰克图斯之心怎么获得
武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
分析如下:
单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
下面讲一下轮回之触
轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
劣势:CD过长
这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
输出小细节:
1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
关于武器的选择
现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
要塞任务攻略:645-685装备追随者任务与技能推荐
德拉诺之王,魔兽6.0团队副本悬槌堡五号boss独眼魔双子。
普尔和费莫斯是元首马尔高克的贴身侍卫,他们俩把守着悬锤堡之巅通往伽台农神殿的大门,这对食人魔兄弟虽然在智力上有所缺陷,但他们的力量和意志绝对是出类拔萃的,他们的块头和凶残程度也是无与伦比的。
魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克图斯
相信大家在德拉诺大陆已经呆了有一段时间了,悬槌堡的大门也向小伙伴们敞开了许久,大家在要塞捣鼓的也差不多了,一定有不少追随者变强力了,小伙伴们陆续开始做630随从任务了,注意看了下大家发上来的截图和任务,发现同名任务的技能要求都是一样,我们一起来看看吧。
630阶段
这个阶段奖励645的7个部位,缺少头、披风、手套、腰带、护腿
刷新CD:36小时(wowhead显示129600s,玩家反馈有说24小时连续刷新,待考证)
从图可以看出,这个阶段限时战斗、强力法术、致命爪牙、野生怪物入侵技能出现较多,大家可以优先提升带有这几个技能的随从到630iLv。
645阶段
到了这个阶段,任务的类型固定为4种,奖励均为装备箱子,而非确定的部位。同时,奖励会根据玩家自身的PVE副本进度来提供不同等级的宝箱,即所谓的备战奖励。如何根据副本进度来触发不同等级,目前的情况与之前说法有出入,美服也出现打通后无提升的问题,待信息确认
刷新CD:2周(wowhead显示CD为1209000s)
从图可以看出,4个难度的箱子任务类型都是同样的4种,不需要再多次配置随从,这个阶段限时战斗、致命爪牙、野生怪物入侵依然较多,相对强力法术减少,而危险区域增加,大家在630-645过程中可以注意优先提升带有克制危险区域技能的随从。
645以上阶段
目前随从的iLv最高达到655,但645以上没有新任务,同时随从装等高出要求并不会提升成功率,因此大家目前提升随从时除非为了成就,没必要去堆过高。
魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。
这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。
人员配置:2坦克3治疗15DPS
坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)
DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)
治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)
盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精
天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏
雕文大:消失,斗篷,能量
雕文小:狂舞残杀
一些小总结:
1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。
2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。
3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,
盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了
4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋
敏锐:
优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;
劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)
刺杀:
优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;
劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。
战斗:
优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。
劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)
5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,
50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。
战斗流程:
开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。
P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,
注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。
P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。
小小的结尾:
该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE
团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略
你还没说你的团队配置呢
十人团的话,二T 二奶, 六DPS T的话,血越多越好,装等630左右佳 治疗的话,NQ JLM佳 DPS方面 远程佳,以上DOT AOE强的佳!
打法:整体分为三个阶段:
P1:开场一只大BOS T拉好,然后会出小怪,小怪一胖一瘦的,集火瘦的(ZS可以晕,DK 可以冰冻起来,天赋里可选,其它职业未知)。然后会出第二只一胖一瘦,集火小的,大的先不打,在这个阶段,要把BOSS 打死,从而进入P2,在进P2前的时间里,把那只更胖的打死。P1阶段也会有大山,必躲,不躲必死(T以身试法被喷)。小山也要躲,不然影响输出,治疗,拉怪,近战请最远距离输出并且分散站开,及时移动。
注意:在出第三波小怪前,要把BOS打进P2 不然后面不好打,打不进,就是DPS不够,全团630,应该可以打进的,P1最好不要开SX,应该P3才是最难的,后面再说。P1还会出红雾,红雾是会点名的,相信都有装DBM 中了的人,是会自己说自己中了BUF的,中了BUF 要移动起来,最好不要走S形,封了别人路,也封自己,红雾在地上会有**的圈圈在移动,如果看不到移动的**圈圈,请把界面设置调高一些,粒子密度,阴影效果什么的打开。(有人声明看不到,自己也试过,把这些关了,是看不到的),红雾必躲,一站就死(T以身试法,已死)
P2:这个阶段一开始是要尽快秒掉P1没有打掉的大怪,然后地上会一先一后出现二个中BOS,并不能第时间选定,二只怪,建议开打前,在场地标记四个光柱,并给T打上相应的标记,头顶圈饼或者头顶方块,然后二个T拉到指定位置附近,方便远程打指定位置(建议快速标记一只,可在按键设置中设置一键标记,这个很重要,在P3阶段,一秒钟都非常非常非常惊险)
P2阶段,会有二个大山出现,我们集火打其中一只,一个T拉一只,同样的红雾,大山必躲!红雾点名会多一个,所以场面会更乱。
注意:不集火那一只,请上DOT 把它身上的BUF打低一些,应该它身上的BUF越高,AOE伤害越高。
争取集火这一边一轮AOE就打掉,不要让他AOE后回血(如果一轮AOE打不掉,会回血的)
这个阶段,AOE伤害应该开一开全团减伤
如果不死人,并且在第二轮AOE前打掉一只中BOS,进入P3,还是有得打的。
P3:进入P3 时场面上有一只中BOS ,中BOS死后变成的四只小BOS,拉中BOS的人请调整位置,方便嘲讽一只小BOS,这样就是一T拉三只小的,一人拉三只小的。请速度标记一只小的,这个工作最好交给T或者DPS,一开始小BOS没有仇恨,如有DZ LR 请误导嫁祸,这个阶段请开SX!!!场面极其混乱,地上会有三个个三山,各种小山,满场都是红雾,治疗各种缺蓝,T的血线紧张异常!!!注意,最好是那只中BOS 也要挂挂DOT 这样他AOE 时不会太痛。
这里小BOS AOE 就不是个事了,因为小BOS血很小,他要长到100AOE时,应该已经打掉二只了。。
注意:标记这个事情,一定要快准狠! 第一时间标记,这个T拉了三只,要掉一只后还有二只,那里二只里,请速度标记一只血更小的,据经验,更小血的那只血在90W左右,血多一些的应该在130W左右。 到了这里,不死人,基本这BOS就过了
灭团的地方,是一进P3 几个大山,还有好几个红雾,一下子就死人了,大山从视角上,从距离上有影响,如果T被大山封住了。。。治疗加不到,几秒就死了。红雾非常影响治疗和远程DPS的。
当集火那里还有一只小怪的时候,可以拉过去和那个T会合(当然,标记不能乱啊!)。还是这样,把小的一个一个打死,然后打那只中怪,那只中怪死后,变成四个小的,四个小的一个一个打死,就可以捡装备了。
注意:副T拉的那只中BOS在大部分时间,都好像没有输出在管,没有要集火,他的BUF 是会一直增加的,会增加他的AOE伤害,所以要分配一些DPS给它(所以DOT职业有优势),并且,AOE要开减伤。
暂时就这么多,纯手打,没看攻略~有什么你再问我吧
魔兽世界泰克图斯前的三个小怪怎么打 泰克图斯之心怎么获得
今天,悬槌堡的大门即将开启,相信不少小伙伴们都已经磨拳霍霍了。漫长的维护后,我们终于可以踏上新的副本了之旅了。但是,问题来了,想要打副本,首先准备工作要做好。
第一步,你要集合一定人数的队友,德拉诺之王普通和英雄难度的副本都是弹性人数10~25人的,所以你再也不用担心人不够或者人太多了。
第二步,你需要一定装备基础,悬槌堡副本普通和英雄分别掉落655和670装等的装备,当然,需要攻略它也一定需要一定的实力,所以,提升自己的装备,让自己变的更强力吧。
第三步,食物补给,额外的食物和药剂能给你带来更强大的力量,所以这些也是必备品。当然buff也是不可缺少的一部分。
那么问题来了,关于猎人宝宝buff问题,需要怎样携带宠物呢?
团长常常需要我们召特定的宝宝来补buff,因为我们兽王猎(的宝宝)有着全职业最全的团队buff,但是我们只能带五只宝宝,总要回家换宝宝真的很麻烦(比如副本打了一半牧师走了没人加耐力,团长要求你召一只能加耐力的宝宝你如果没带还得回去取,取完又没有术士拉你,你还要吭哧吭哧的跑回去。没错,这就是楼主的亲身经历。)
既然我们的宝宝有着全职业最全的团队buff,本着实用性的原则,楼主利用下表总结出了兽王猎人几种带宠物的方法可以尽可能带更多的buff。
首先楼主承认我是标题党,因为我发现只能带五个宝宝的情况下无论如何都不能带齐所有buff,也就是说我们必须得舍弃一些用处不大的(相对来说)buff。
表里的属性只是是副本里能用到的,其他诸如致死和减速之类的副本里用不到的就不列出来了。
表里的宠物全部是兽王专用,只有这样才能保证能带更多的buff。兽王所有的宠物都在里面,除了魔暴龙和奇美拉,因为这两个家伙只能提供一个PVE的buff(魔暴龙是致死和暴击,前面说了致死基本用不到,奇美拉是溅射和减速,减速前面也说了基本用不到,那个冰霜吐息的伤害貌似也不如顺劈,于是这两个就被楼主先排除了)。
那么问题来了,我们应该带哪些宠物呢?
一、通常情况
首先是灵魂兽,特殊宠物里只有灵魂兽有精通buff。
其次是双头飞龙,特殊宠物里只有这个有急速buff。
再就是战复和嗜血,特殊宠物里也只有熔火犬和魁麟带这两个技能。
那么剩下的余地就很小了。只剩一个空位,我们带什么好呢?还是说空一个位子看到好看的随时抓呢。
1.通常我们可以带一只蛆,这样我们能提供除法术强度以外的所有buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、魁麟 蛆)。
2.如果你有一个基友能提供急速buff(也就是说你有一只额外的宠物),请把双头飞龙换成异种虫,这样就可以提供除急速以外的所有buff(灵魂兽、异种虫、熔火犬、魁麟、蛆)。
3.如果你不需要战复而需要法术强度的话,请把魁麟换成水黾(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、水黾、蛆)
4.如果你不想带嗜血,那么请还是带上吧,不带嗜血想带法强的话会额外牺牲掉另一个属性的
二、我有一个新问题,我有时候需要切射击/生存,丧心病狂的团长需要我开嗜血怎么办?
5.不用担心,这种情况的话牺牲主属性和法术强度buff就可以带虚空鳐了(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、犀牛)。
6.或者也可以选择蛆,牺牲溅射和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、蛆)
三、我还有一个问题,和第二条差不多情况,只是丧心病狂的团长要求我有战复我该怎么办?
7.牺牲暴击和法术强度buff就可以了,我们仍然带蛆(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、蛾子/鹤、蛆)
8.也可以把蛆换成页岩蛛牺牲全能和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬 蛾子/鹤 页岩、蛛)
四、我还有最后一个问题
和前两条的情况差不多,不过这个丧心病狂的人渣团长要求的是我切射击/生存的时候依然要保留战复和嗜血怎么办?老子不干了!
9.这种情况的话需要牺牲暴击、主属性和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛)。
10.或者带蛆,牺牲暴击、溅射和法术强度buff (灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、蛆)。
11.要么就带页岩蛛牺牲全能、溅射和法术强度(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、页岩蛛)。
12.还有一个办法就是不带灵魂兽,牺牲掉的是精通和灵魂治愈,其他buff都可以带上,但是这样的话切兽王的时候其实挺难受的所以并不推荐(双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛、页岩蛛)。
说明:战斗初始时,白鬼兽人会涌入试图保护泰克图斯,泰克图斯的本体并不能以通常方式击杀,如果在引导地质聚变时期将其生命值耗尽,那么它会分裂成两个泰克图斯碎片,否则他会回复生命值并且重新开始积攒能量;泰克图斯碎片打碎时会分裂成四个泰克图斯微粒,最终击杀完八个泰克图斯微粒才能击杀掉泰克图斯。一句话攻略:躲大圈,躲小圈,中红雾放场边,坦克白鬼打断大地之赐,别站小怪正面,注意打碎BOSS。
团队配置推荐
魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!
BOSS技能:
[活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
[附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。
对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
[大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
[晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。 被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
[碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
[地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。
拜夜缚地者技能:
[大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。
[石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。
[大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。
副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。
拜夜狂战士技能:
[狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。
战斗流程
先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!
如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。
按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。
远程**范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。
治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!
好了,今天关于“悬垂堡攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“悬垂堡攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。