游戏代理怎么拿最好_游戏代理怎么拿最好的手机
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“游戏代理怎么拿最好”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
1.做手游代理怎么赚钱,做代理我需要做什么工作?
2.怎么游戏代理
3.游戏如何代理加盟
4.如何代理一款网络游戏像9城那样的代理需要什么手续?越详细越好!
做手游代理怎么赚钱,做代理我需要做什么工作?
先说目前市场上游戏代理都有哪些形式?1、独家代理(独代):直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。2、联合运营(联运):跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。3、二级代理(混服):跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。第一种方式大家基本上不用考虑,那是腾讯、网易这些游戏公司做的事,中国最早的《传奇》网游就是这种形式,当年陈天桥靠一款游戏几年内成为中国首富,靠的不只是钱,还有眼光和胆量。第二种方式是大多数游戏推广公司采用的形式,实力相比独代商要差,但同样需要一定的资金、资质和运营经验,如果是个人,这个形式起步比较难,相信应该不大适合大部分正在看这篇回答的人。
重点是第三种方式。这种方式,个人创业者或者小团队可以操作,主要收入来源有两点:1、推广平台游戏,以CPS的形式获得流水分成;2、招募代理,提供游戏赚钱渠道给其他个人或小团体,获得授权费用。注意:游戏平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授权,个人创业者建议选择后者;两种收入来源往往对应两种权限,即运营权和招募代理权,前者只有流水分成一种收入,后者两种收入方式都有;招募的下级代理独立运营,中间没有流水扣点,下级代理授权费用除去平台管理费,其余归该运营商所有。
讲完形式,下面讲方法。针对流水分成的CPS模式,一般有免费和付费两种推广方法。免费的推广方式,像写游戏攻略、游戏心得之类的,这种方式在早些年还可以,现在已经不灵了,即使能吸引到一些玩家进来,留存率也会很低。现在大家常见的推广形式有游戏直播推荐,游戏小视频引流等,这种方式顺应了现在网络的潮流,但实际效果并不佳,主要问题出在后期的付费率上。还有一些通过吸引泛粉的推广方式,比如小说粉,甚至色流量这种流量最多,也最好做,通过筛选转化成为游戏粉,这种形式相对前面两种流量更大,但同样存在玩家留存和付费率的情况。前面这几种方法一般都是针对单个游戏的推广,也是大部分人最容易想到的方式,事实上现在80%以上的单游戏推广都不是这么操作的,而是另外一种方式:帮会洗量!凡是玩过游戏的人对帮会肯定都不陌生,现在也大多都知道这些帮会到底是干什么用的,就是用来拉玩家进自己游戏的游戏托群,虽然不是百分之百,但这个比例绝对非常高,跟最早的游戏帮会早就已经完全变了样了。这种帮会一般都会建群,群里的成员分工很明确,有会长,女接待,和推广员,每个岗位都有相对固定的话术培训,成员人数在5-15个人不等,根据人数多少还会分帮会组。不要小看这种帮会,现在绝大多数游戏推广工作室都是这种操作模式,一般10个人左右的工作室,月流量基本上都在20-50万之间,净利润在5-20万之间。问题是,这种方式不适合个人操作,如果你有一个自己的小团队,有一些游戏推广经验,想通过代理游戏去推广赚钱的话,这种方式绝对是不二之选!
如果个人操作,有没有更好的方法?答案是:有,这点会在下面分析代理变现的时候讲到。除了免费,另一种是付费推广,这是把双刃剑,操作好的话可以赚得盆满钵满,操作不好可能亏得连渣都不剩,而且这种方式对个人创业者或小团体来说并不适合。就像这几年由很多明星代言的某传奇游戏,代言费先不算,光广告费每月高达上千万,但前提是普通人很难有这个资金实力去这么操作。另外,凡是那些请明星代言,大肆砸广告宣传的游戏,如果你发现这些广告在不到半年的时间里就消失了,那这个游戏的代理商百分之百是亏的,而且亏损至少在几千万。
讲到这里,大家发现没有,一直讲的是某一个游戏的推广,而文章开头讲的第三种方式却是游戏平台,为什么呢?原因就是所有游戏平台上的游戏,在后台都可以生成独立链接,运营商可以选择任意自己熟悉或看中的游戏去推广,形式就是上面讲到的这些。下面开始来说说游戏平台怎么运营?如何代理变现?首先游戏平台也可以用上面讲到的游戏直播、小视频、吸引泛粉这些方式,也可以付费推广,效果要比单游戏更好一些,因为选择更多,可以大大提高玩家的留存率。但帮会洗量的形式就不适合了,这种方式除了吸引粉丝,主要的是后期刺激消费,提高玩家的付费意愿,厂商一般也都会有扶持(游戏托号,虚拟充值等),尤其是一些专服游戏。另外,如果游戏平台是自己搭建的,还可以通过SEO(搜索引擎优化)的形式进行推广,这种方式后期流量稳定,玩家黏性高,缺点是见效慢,至少半年到一年时间,而且需要有好的内容输出能力,还要掌握一些SEO相关的知识和技能。个人运营游戏平台,最好是结合代理变现来操作。混服平台运营目前最有效,也是见效最快的方式是游戏加群群发,多号操作,不需在游戏里加好友私聊,只需游戏玩到帮会解锁,然后进公会群,私聊群主或直接群发广告,针对精准人群,增加曝光量。这种方式借鉴的是各大平台信息流广告的原理:通过泛流量曝光,筛选精准人群。游戏加群群发的原理是在精准流量里吸引精准人群,成本低,效率高。具体操作如下:个人操作5个微信游戏号(建议用微信,QQ号需要二次转化),每个号每天加群8~10个,一天就是40~50个,每个群按40人计算,每天曝光1600~2000人,按最低转化率1%统计,每天会有10~20人进入平台,且都是精准流量。另外,代理变现也可以采用同一种方式,除了引流到游戏平台,同时引流到自己的微信或公众号,筛选出想通过游戏赚钱的人群,实现一个渠道,两种变现。这种方法看似简单,但重在执行,我们有很多运营商通过这种方式兼职做到了月入过万,做得好的已经月入十万,而且不止一个,前期一天1-2个小时,后期躺等流量;一劳永逸,就是你掌握了方法以后,你每天都不要做什么,就会有流量!
如果你有兴趣通过游戏代理或推广来赚钱,可以和我联系。
怎么游戏代理
可以去手游代理加盟平台进行选择。
手游代理即是手机游戏推广,也就是手游公会。想要做手游代理首先需要选择一家正规的游戏公司,公司各项证照需齐全,营业执照,文网文、ICP这三项是必须的,考察公司各项资质是否齐全。
手游代理行业对手游质量要求非常高,游戏不在多在精。手游代理推广游戏往往是选择一两款游戏进行代理推广。
手游代理的游戏往往是一些氪金能力相对较强的游戏,常见的有传奇类,仙侠类,三国战纪类等等。后续游戏是否会实时更新,以及有新游戏更新上线。
游戏如何代理加盟
首先说一下目前市场上游戏代理都有哪些形式:一、独家代理(独代)
顾名思义,拿到一款游戏的独代,就相当于成为了这款游戏的总经销商,至于怎么运营,完全由你说了算;游戏的独家代理权一般都是有区域划分的。
这种形式的游戏代理一般是来自丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟平台,国内能拥有这种能力的公司,大多是在市场上已经占有了相当份额的老牌游戏公司,比如腾讯、网易、巨人、完美等。
二、联运代理(联运)
游戏联运全称叫作游戏联合运营,从字面意义上来看,可以把它理解成游戏发行商与运营商联合起来一起运营一款游戏;作为游戏发行商,一般不会只与一家运营商合作,而是会联合尽可能多的运营商。发行商与运营商大多是以分成的形式进行合作,游戏流水先是进入运营商的账户,然后再支付给发行商。
三、渠道代理
从事游戏代理运营,也可以选择从渠道代理开始入手,可以先选择和某个平台进行合作,等有了一定基础之后,然后再考虑成立公司或者团队。
题主想找个游戏平台做代理,这是非常有眼光和远见的,当前游戏行业正处于上升阶段,做游戏代理容易把握商机,但前提是要选对代理的游戏类型,以及选择靠谱稳定、资质口碑好的平台。个人目前是在做独家代理,因此在这方面比较有经验,做一些相关的推荐。
我代理的是国内知名游戏大厂旗下的产品,平台合规,资质有保障。不仅有专业团队运营,还为我提供全面的推广帮扶,省心又省力。而且,这款游戏制作精良、用户众多,市场规模广,代理收益也可观,大家感兴趣可自行前去了解~
如何代理一款网络游戏像9城那样的代理需要什么手续?越详细越好!
想要加盟手游代理,最起码得对这个行业有着基础的了解:1、这个行业是怎么赚钱的,服务模式是怎样的,点位分成如何。了解这些基本的信息之后,在选择的手游联运平台的时候心中也有个大概的谱了;2、有心仪的可以查这个公司经营情况、版权情况、商标注册情况、软著情况以及各类游戏相关经营资质,根据这些就能大概判断对方是否靠谱,如果各类资质齐全,那么也就可以进一步谈加盟的事宜;3、合同:没有合同的保障,那就得慎重考虑一下了,毕竟合同是双方合作最重要的一个环节,没有合同就没有任何法律保障和约束。通过合同明确双方责任,点位分成,结算方式,以及扶持力度与服务方式,这些都可以通过白纸黑字有效管控;4、售后,正规的手游平台,服务一般是贯穿始终的,等你真正加入手游平台就会发现,好的手游代理平台,从帮助你选择一款游戏开始,到售后遇到问题的服务方式是完全不同于那些敷衍了事的天价手游代理公司的。5、最关键当然还得回到游戏本身,好的手游联运平台,手游数量一般是几百到上千不等,而选择一款好的游戏,不仅有助于后续的推广宣传,同时也代表着手游代理公司的实力。当然了,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。以上就是风林手游为大家分享的一些行业干货哦,记得收藏保持哦!
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的著作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
好了,关于“游戏代理怎么拿最好”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“游戏代理怎么拿最好”,并从我的解答中获得一些启示。