2019年手机游戏行业研究报告_2019年手机游戏行业研究报告怎么写
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于2019年手机游戏行业研究报告的问题。现在,让我们开始探讨一下2019年手机游戏行业研究报告的话题。
1.腾讯为什么要做游戏手机 我们找到了答案
腾讯为什么要做游戏手机 我们找到了答案
继去年与ROG合作推出 游戏 手机ROG2之后,腾讯和ROG在ROG3上再次展开了深度的合作。
7月23日,ROG推出ROG 游戏 手机3,这款产品同样是由腾讯 游戏 深度合作,结合了腾讯 游戏 定制的Solar Core 3.0 游戏 引擎软件调优,对3大主流 游戏 ,18个复杂场景进行了定制优化,以此保障 游戏 的流畅和稳定。
和腾讯的合作给了这款产品有别于市面上其他 游戏 手机的特性,而本身这款产品在硬件方面也可圈可点,其搭载高通骁龙865Plus处理器与UFS3.1高速闪存,配备了144Hz高刷新率、270Hz触控采样率的电竞屏。
腾讯相关负责人表示,这一代的ROG3,玩家在沉浸式体验、画面体验、操控体验,多样云 游戏 体验样都会有显著的优化与升级。
值得注意的是,腾讯还为ROG 游戏 手机3导入了强大的 游戏 资源,比如针对新游发布了亿元补贴活动,在提升硬件品质给予玩家优质体验的同时,还给而玩家带来了更加直接的福利,而这体现了腾讯 游戏 扶持 游戏 手机品类的决心。
就在此前,同样与腾讯展开了深度合作的黑鲨 科技 CEO罗语周曾发微博称“感觉最近有很多大事发生”,并秀出“腾讯黑鲨3S”的发送图标。
从去年首次与ROG 游戏 手机2展开合作,到与黑鲨展开合作,腾讯在 游戏 手机这条赛道上显然不仅仅是试水,而是有着更深的思考方向。
从去年与ROG 游戏 手机2合作为起点,腾讯 游戏 正式介入了 游戏 手机这条近两年开始逐渐被用户所认知的赛道。
其中最重要的原因在于腾讯希望借此推动硬件层面靠向手游上的革新,从而带动 游戏 产业继续进步。
此前,Sensor Towe的新数据显示,2020 年 Q2 韩国手游,TOP100产品中,来自中国研发商的手游达到了39款。
而在日本市场,AppStore畅销榜TOP10的产品当中,出现5款中国手游已经是一个常态的状况,网易的《荒野行动》,腾讯的《龙族幻想》、《PUBG》,莉莉丝的《万国觉醒》,乐元素的《偶像梦幻祭》等均是畅销榜的常客。
市场之外,在技术上,6月份腾讯刚刚宣布了与TPC合作的《宝可梦大集结》手游,而在此之前腾讯与动视暴雪合作的《使命召唤手游》曾席卷海外,与蓝洞合作的《PUBG》手游自推出以后长达2年的时间内在海外一直是爆款产品。
中国的手游已经成为中国 游戏 乃至中国文化向海外输出的一个重要渠道,在研发、运营上的积累的丰富经验使得中国厂商成为全球手游红利下最大的既得利益者。
如何保持这个优势?这就需要 游戏 公司在研发上继续向前,在手机端继续推出更高品质的产品,而这需要硬件端的配合。
硬件端如何做配合,如何针对最新的 游戏 做出改进,推出什么样的产品可以给到用户更加极致的 游戏 体验,可以满足最新的 游戏 需求?
这或许就是腾讯要和ROG在内的硬件厂商合作的原因,和硬件厂商一起来发掘玩家潜在的需求,去推动硬件的革新,带动整个 游戏 产业的向前。
事实上,目前在手机这个硬件的确已经发生了这样的趋势。
我们以刷新率为例,此次ROG 游戏 手机3在2代的基础上再次升级,使得刷新率达到了144HZ,这在目前的手机行业是一个领先的数据。
与此相对的是,腾讯将旗下《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《一人之下》、《跑跑卡丁车》、《王牌战士》等多款 游戏 产品进行了适配,而在展示当中我们的确发现了144HZ刷新率下的 游戏 ,相比于120HZ的刷新率在画面表现上更为出色,在 游戏 过程中呈现给用户更高清晰度的画面。
以ROG 游戏 手机3和腾讯合作以及展示为起点,144HZ未来是不是会成为所有手机的标配,这一点有着极大的可能性。
此前,当ROG 游戏 手机2率先采用120HZ时,市场上的手机大多数是90HZ, 游戏 产品当中也极少需求手机可以达到120HZ。
但ROG 游戏 手机2发布,当腾讯将部分 游戏 进行适配之后,我们再去看今年的手机行业,120HZ几乎成为了新产品的标配,越来越多的 游戏 也开始逐渐去适配120HZ。
实际上,不仅仅是刷新率,再比如触控延时,ROG 游戏 手机3达到了25ms全链路触控响应,滑动触控延时仅为18ms,这一指标在手机当中也极为出色,另外6000mAh毫安时的电池容量,强大的散热系统、肩键的设计都是为了让玩家更好的进行 游戏 而进行的开发。
而刷新率、触控延时、电池容量等指标数据在手机行业之前并不是最重要的指标,但这些指标对于 游戏 的体验却十分重要,腾讯的想法或许是通过和ROG等厂商的合作,聚焦这些对 游戏 十分重要的指标,以让玩家的体验得到质的提高为结果,从而引导更多厂商向这个方向去走。
而当手机厂商开始越来越聚焦这些对 游戏 十分关键的技术,从而持续的进行技术上的迭代,那么硬件的提升之下带来的就是 游戏 研发的提升,手游会有更大的容纳的空间,在玩法美术上会有更好的提升,会有越来越多更具创意,更加好玩,但此前受制于硬件功能的 游戏 出现。
腾讯作为一家 游戏 厂商来说,显然是希望有更加极致的硬件去体现更加极致的玩法,这或许才是腾讯的根本诉求。
为了达到这一诉求,腾讯与ROG、黑鲨展开合作。
在今年年初宣布与黑鲨展开合作时,腾讯副总裁王波曾表示,“我们始终致力于 探索 游戏 的更多可能,5G时代我们将继续加大在 游戏 软硬件深度结合的投入,挖掘硬件创新玩法潜力,给用户创造更多乐趣。”
腾讯 游戏 在和 游戏 手机厂商的合作上主要包括三个方面,分别是内容深度适配硬件、硬件针对内容定向优化,还有 游戏 内定制以及联合运营上。
以ROG 游戏 手机3为例,根据发布会上透露的信息,除了多款 游戏 开始适配144HZ的刷新率外,ROG3还结合了腾讯 游戏 定制的Solar Core 3.0 游戏 引擎软件调优,对3大主流 游戏 ,18个复杂场景进行了定制优化。
这一技术在黑鲨手机3当中已经有所展现,搭载Solar Core引擎的黑鲨手机3对 游戏 的运行特点进行了场景定制和优化,对可能出现的卡顿的地方进行了精细化的性能调优,使得玩家在复杂的环境下也可以享受稳定和流畅。
举例来说,在MOBA 游戏 当中,当团战发生时,基于Solar Core 3.0 游戏 引擎的调优,ROG 游戏 手机3会调配手机的CPU、GPU资源,以此去保障 游戏 的流畅和稳定的体验,让手机变得更加智能,更符合用户的需求。
除了这些软硬结合方面做足了功夫外,腾讯 游戏 还导入了强大的资源,比如为用户准备了 游戏 内定制福利,包括专属套装、专属头像框及专属称号,上内置应用商城就可以领取。
另外,在新游发布方面,腾讯 游戏 手机拥有优先体验的内测资格、预创角色的优先权以及预约 游戏 提前领取专属福利的特权。
在这些为腾讯 游戏 手机导入的资源中,最能体现腾讯诚意的是拿出了亿元对新游发布进行补贴,比如《地下城与勇士》这款腾讯即将发布的大作,在活动期间只要用户购买腾讯 游戏 手机,在手机商城下载该 游戏 就可以享受独特的 游戏 礼包,并且参与活动返现,之后的3个月中保持活跃,每个月还可以领取补贴。
从中可以看到的,对于 游戏 手机的资源导入上,腾讯开始逐渐的加大了力度,亿元补贴计划就是其中最好的证明。
从这一点去看,经过经过了一年的市场摸索以后,腾讯开始逐渐意识到对于任何一款以 游戏 为主打的硬件来看,独特的资源都是硬件最大的卖点之一,比如促进各大主机销量的一大亮点在于独占 游戏 。
游戏 手机的发展尽管目前来看还没有到这个阶段,但一些独特的 游戏 资源,超前的优越感显然会为这款 游戏 带来卖点,促进用户的购买欲望。
游戏 成手机产业一大卖点
随着腾讯在与ROG合作上的持续加码,以及腾讯与黑鲨展开的合作,我们预计 游戏 手机这条赛道将带来质变。
在目前的手机市场中, 游戏 手机概念是一个热点,就在ROG3推出的前一天,联想发布了拯救者电竞手机。
加上市场中原有的黑鲨、红魔以及如Vivo的iQOO,OPPO的Ace等主打 游戏 的系列,可以说市场上 游戏 手机的选择有很多。
之所在 游戏 这个细分需求上,出现如此之多的产品,最主要的原因在于这些厂商参考了几年之前PC的发展经验。
“安迪比尔”定律的消失使得个人PC从2012年开始就出现了下滑的通道,英特尔前任CEO布莱恩.科兹安尼克在2016年时曾表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多,这意味着PC市场每5年左右加起来才能有约15亿台的出货量,每年3亿。
这当中也有例外,这个例外来自于用户的 游戏 需求,相比于普通的办公、 ** 、社交等对于PC硬件性能的依赖越来越低的境况, 游戏 对于PC硬件性能的需求却在持续的提升。
2017年发布的《绝地求生》就切切实实的刺激了一把个人PC的销量,当时的主流网吧几乎都因为这款 游戏 的出现而更换了最新的设备。
前车之鉴,当下的手机行业似乎也遇到了与当初PC一样的境遇,经过多年的发展,智能手机除了如印度等新兴市场外,均已处于饱和的状态。
市场的销量完全依赖于用户更换已有的手机,也就是说市场的容量是固定的,在这个大的容量之下,用户更换手机的频率将直接决定市场的前景到底是如何。
可惜的是,用户更换的频率在下降,根据Canalys、IDC等机构发布的报告,中国智能手机市场在2019年的出货量约3.7亿台,同比下滑7%。
在这样的大背景下,手机厂商需要寻找新的增长点,参考PC的发展, 游戏 的需求看上去是可以拉动手机出货的一大方向。
一方面,《2019中国 游戏 产业报告》的数据显示2019年中国移动 游戏 的用户已经达到6.2亿,对比艾媒咨询发布的2019年中国智能手机10.868亿用户的数据,移动 游戏 在用户中的覆盖率达到了60%。
另外一方面,目前主流移动 游戏 的发展趋势开始变得越来越重,产品对于手机性能的要求也开始逐步增高,如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类的产品更是如此。
在竞技类产品中,很可能一个卡顿,一次丢帧,响应速度稍微慢个0.1秒就会决定最终的 游戏 出现不同的结果。
基于这条逻辑链, 游戏 手机在市场当中的确存在着一定的需求,并且很可能是某一部分用户更换手机的唯一需求。
事实也的确如此,IDC发布的数据显示,在2019年 游戏 手机相比2018年获得了50%的增长,整体销量已经超过了100万台。
和ROG、黑鲨的合作是一个开始,以此为起点,腾讯正在推动 游戏 手机向更加符合玩家需求的方向走下去。
手机游戏属于线上游戏的一种,其使用智能手机及其他便携式设备作为操作平台访问移动互联网。目前,智能手机在中国仍然是使用最为广泛的互联网访问设备,由于其平台兼容性极佳且智能手机及其他便携式设备随手可得,同时令多人互动及社交网络更为简单方便。越来越多的线上游戏正在开发用于移动设备的游戏操作。因此,中国手机游戏行业规模快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。2019年,中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元。在中国手机游戏市场中,角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位,2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2%。其余游戏市场份额占比均小于10%。
应用商店为主流下载渠道
目前手机游戏分销渠道主要分为主流第三方应用商店、智能手机制造商应用商店、长尾渠道、游戏发行商自家服务器及广告用户流量。
2019年智能手机制造商应用商店渠道下载流量占比为38.81%,排名第一;其次是主流三方应用商店,下载流量占比为22.47%。未来,为了扩大曝光率和用户转换率,发行商会开始将其网络及合作伙伴关系扩大至垂直渠道,如社交平台及游戏玩家社区。通过扩大分销渠道,游戏发行商将会获得更广泛的潜在玩家。
——更多数据请参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
今天关于“2019年手机游戏行业研究报告”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“2019年手机游戏行业研究报告”,并从我的答案中找到一些灵感。
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