申鹤原神技能_原神2.4神鹤技能
今天,我将与大家共同探讨申鹤原神技能的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.申鹤点按和长按区别
2.《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
3.《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队
4.原神申鹤是主c吗
申鹤点按和长按区别
电子技能是起重机应用机制的核心。有逐点和长按两种模式。点E,有点类似动物,突然加路径冰伤害。但如果不能在空中使用长按,会造成原地冰伤,放大倍数更高。长按和长按的原始放大倍数都不是特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。
相比放大,E技能产生的冰羽作用更大。无论点击还是长按,都可以为全队生成冰羽。区别在于持续时间和有效时间的不同。点击和CD一样的时长10秒,次数为5.长按和CD一样的时长15秒,次数为7.凌冰的主要作用是增加冰系角色的输出,只能由冰系伤害触发(任何形态)。基于神鹤目前76.75%的攻击力,应该是加到了乘数区。如果最后加的话就太小了,3000的攻击力只能提供2000多点的增益。另一个冰伤在命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以很容易为群体消耗掉所有毒点。当然,对每个角色单独统计次数也有好处。比如队里同时有甘雨,沈力,沈贺。沈贺长按E后,持续时间内每个人都有机会触发7次冰羽增加伤害。
说完技能,再来说天赋。生命天赋是增加李越20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上述大招的10%冰伤害增加效果,另一个是点击E技能会增加全队E技能和大招伤害15%,按住10秒会增加普攻,重攻,摔攻伤害15%,持续15秒。有意思的是,时长的设计和凌冰是一样的,和分别带有点击和长按的CD是一样的,也就是说理论上可以实现伤病全覆盖。
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
《原神》2.4申鹤技能是:申鹤的角色定位为冰系单体爆发型攻击乘区辅助。目前申鹤最大的战略价值在于可以把冰队中的万叶和班尼特换出去,而且不会降低队伍的收益,这样腾出来的万叶或者班尼特留给另一只深渊队伍强度会大大增加。
申鹤的技能升级顺序为:E>Q>A(不升也行)。
申鹤的E技能和Q技能都是不锁面板的,增伤有30%左右是靠大招的天赋激活的,其余都是靠E,所以E技能是优先升级的,大招因为是靠天赋增伤的,所以如果资源紧张大招也可以不升,普攻就更加没必要了。
申鹤的技能动作都比较慢,虽然DPA不怎么高,但是如果技能全命中的话技能倍率还是不低的,其实比九条的一轮爆发总倍率还要高一些,再加上冰队之间的互相吃buff,所以推荐申鹤在辅助的同时还是可以堆一点伤害。
输出手法
0命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E。
1命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E。
6命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E(晚一点按留1次)。
目前申鹤一般处于先手的位置,开局先放一个短E,然后队友铺场完毕后可以接一个长E,这样一轮输出就有12次冰凌,而且普攻和技能伤害都能吃到15%的伤害加成。然后中途补E用甘雨大招或者神里大招把次数耗尽不浪费即可。6命最后如果不能秒怪的话留一点次数补普攻。
《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。
原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。
申鹤全方位培养及队伍搭配推荐
角色简析
申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。
申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培养材料图表
天赋解析
天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。
申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
武器选择
武器介绍
(武器介绍1上与武器介绍2下)
武器选择讲解
①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。
②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。
③.低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。
④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。
⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。
圣遗物搭配
圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他
圣遗物与词条选择讲解
①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。
③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介绍
命之座讲解
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰C.jpg)
◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。
队伍搭配
冻结队/神鹤万心
神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。
「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出
「相关角色培养」
冰伤直伤
冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他
该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。
该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。
融化爆发
冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特
利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。
部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。
「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等
「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出
「相关角色培养」
原神申鹤是主c吗
《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。
技能评价及概述
申鹤
稀有度:☆☆☆☆☆
元素属性:冰
武器种类:长柄武器
获取方法:活动祈愿「出尘入世」
目前强度评级:S级
冰元素专属攻击辅助角色
申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击辅助。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。
申鹤的增益/减益效果
元素战技:
根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害
└点按:生效5次
└长按:生效7次
赋予增伤效果
└点按:战技/爆发伤害+15%
└长按:普攻/重击/下落伤害+15%
元素爆发:
领域内敌方物理amp;冰元素抗性降低
领域内己方冰元素伤害+15%
利用元素战技提升冰元素伤害
具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制,能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。
通过圣遗物/武器提升攻击力
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。
元素爆发进一步提供增益amp;减益
领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素amp;物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强,因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
二件套:攻击力+18%
四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量ge;15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%
角斗士的终幕礼
二件套:攻击力+18%
四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%
绝缘之旗印
二件套:元素充能效率+20%
四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升
推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」
推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。
推荐词条
理之冠:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
空之杯:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
时之沙:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
生之花:主生命值副百分比攻击/暴击类/元素充能
死之羽:主攻击力副百分比攻击/暴击类/元素充能
注重循环的「绝缘之旗印」四件套
申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。
王者之心2点击试玩
原神申鹤是主c吗?这是即将在2.4版本中登场的全新角色,根据目前的爆料来看她应该是冰属性C或者是物理C的定位,从技能上来看属于爆发型主C,由于其大招开放的风场领域可以召唤冰羽强化自身输出,同时将普攻变为重击,重击变成蓄力,这些效果都不是增益而是强化自己的输出。0命情况下基本是作为主C使用的。原神申鹤技能是什么?
E技能:唤起冰羽归拢向自身并对路径上的敌人造成伤害,重击消耗身上的冰羽将攻击转化为冰凝枪,提高伤害并附魔冰伤
大招领域技:开启风场对敌人成冰伤,召唤3枚冰羽围绕自身,自身获得踱云状态。
好了,今天关于“申鹤原神技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“申鹤原神技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。